
Elaine protège la Forêt du Roi des Fées à la place de son frère qui est parti il y a 700 ans. On dit qu'elle est la sainte qui garde la Fontaine de Jouvence.
Type
Compétences spécifiques selon l'arme équipée
L'activation de Décharge de Terre inflige Pétrification à l'ennemi pendant 6 sec. Augmente les dégâts infligés aux ennemis Pétrifiés de tous les héros alliés de 100% lorsque le héros est dans l'équipe. ※ Pétrification : Neutralisé. Augmente les dégâts Physiques et de Terre reçus de 50% et diminue les dégâts reçus des éléments autres que Physique et Terre de 75%.
Inflige des dégâts égaux à 116% de l'Attaque. 1er coup : 18% 2ème coup : 19% 3ème coup : 30% 4ème coup : 49%
Applique la Marque de la Sainte aux alliés et ennemis proches pendant 20 sec. ※ Marque de la Sainte : Les effets diffèrent selon la cible. Alliés : Diminue les dégâts reçus de 50% tant qu'ils ont une barrière. Ennemis : Diminue la Résistance à Décharge de Terre de 30%.
Accorde à tous les héros alliés des barrières égales à 300% de la Défense pendant 20 sec. Les dégâts reçus par les alliés avec des barrières diminuent de 20%.
Inflige des dégâts égaux à 86% de l'Attaque. Augmente en plus la Jauge de Décharge de 200 lors d'un Coup Critique.
Inflige des dégâts égaux à 268% de l'Attaque et Lie pendant 3 sec. Inflige Pétrification pendant 6 sec lors de l'attaque d'un ennemi affecté par la Marque de la Sainte. ※ Pétrification : Neutralisé. Augmente les dégâts Physiques et de Terre reçus de 50% et diminue les dégâts reçus des éléments autres que Physique et Terre de 75%.
Augmente le Taux de Critique de 30% pendant 5 sec lors de l'attaque d'un ennemi avec Décharge de Vent activée.
Inflige des dégâts égaux à 127% de l'Attaque. Diminue le temps de recharge de la Compétence Normale de 1 sec si la dernière frappe touche. 1er coup : 20% 2ème coup : 22% 3ème coup : 35% 4ème coup : 50%
Inflige des dégâts égaux à 66% de l'Attaque et inflige Déséquilibre toutes les 0,5 sec tant que la posture est maintenue. Diminue le temps de recharge de la Compétence Normale de 3 sec lorsque l'attaque touche.
Inflige des dégâts égaux à 235% de l'Attaque. Augmente les Dégâts Critiques du héros de 20% pendant 5 sec lors d'un Coup Critique. (Max : 60%)
Inflige des dégâts égaux à 112% de l'Attaque. Chaque Coup Critique restaure la Jauge d'Étiquette de 35.
Inflige des dégâts égaux à 325% de l'Attaque. Augmente la durée de Décharge de Vent de 10 sec.
Augmente l'Efficacité de Décharge du héros de 20%. Restaure 2 Point(s) de Magie si le héros active une Décharge.
Inflige des dégâts égaux à 109% de l'Attaque. 1er coup : 16% 2ème coup : 18% 3ème coup : 27% 4ème coup : 48%
Augmente l'Efficacité de Décharge de Tous les Éléments des alliés à portée de 30% pendant 10 sec.
Invoque un Essaim Divin pour infliger des dégâts égaux à 183% de l'Attaque pendant 8 sec. Chaque fois que l'attaque touche, la Jauge de Décharge de l'ennemi augmente de 42.
Inflige des dégâts égaux à 80% de l'Attaque.
Diminue les dégâts reçus par les alliés proches de 15% pendant 20 sec.
Améliorations spécifiques selon l'arme équipée (niveaux 1 à 10)
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 24% 2ème coup: 26% 3ème coup: 42% 4ème coup: 68%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente la durée de la Marque de la Sainte de l'Attaque Spéciale de 10 sec.
Augmente les dégâts de Terre des alliés avec la Marque de la Sainte de 50%.
Augmente la barrière de la Compétence Normale de 66%.
Change l'Attaque Spéciale en une compétence qui peut être utilisée 2 fois et augmente légèrement sa portée.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.
Atterrir le Mouvement Ultime inflige également Pétrification aux ennemis sans Marque de la Sainte pendant 6 sec. Inflige Pétrification aux ennemis avec la Marque de la Sainte pendant 12 sec.
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 28% 2ème coup: 31% 3ème coup: 49% 4ème coup: 70%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 50% pendant 20 sec lors de l'utilisation de l'Attaque Spéciale.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.
Inflige en plus des dégâts égaux à 260% de l'Attaque lors de l'utilisation du Mouvement Ultime.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.
Augmente le nombre de projectiles de 2 lors de l'utilisation de la Compétence Normale.
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 22% 2ème coup: 25% 3ème coup: 38% 4ème coup: 68%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Atterrir l'Attaque Normale augmente en plus la Jauge de Décharge de 5.
Augmente légèrement la portée du Mouvement Ultime.
Augmente l'Efficacité de Décharge du héros de 10%.
Augmente légèrement la portée de l'Attaque Spéciale.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente la réduction des dégâts reçus du Mouvement Ultime de 70%.
Augmente l'Efficacité de Charge de Magie des alliés à portée de la Compétence Normale de 35% et l'Efficacité de Décharge de Tous les Éléments de 20%.
Les armes pour ce personnage seront bientôt ajoutées.