
La septième enfant de King, le Roi des Fées, et de Diane, la Reine Géante. Incapable de résister à son désir et sa curiosité du monde extérieur, elle a quitté la Forêt du Roi des Fées pour voyager vers le Royaume de Liones. Bien que son audace puisse parfois causer des malentendus, elle possède un cœur chaleureux et bienveillant.
Type
Compétences spécifiques selon l'arme équipée
Lorsqu'un héros allié attaque un ennemi avec une Défense de Feu réduite, la Chance Critique augmente de 8%.
Inflige des dégâts égaux à 115% de l'Attaque. 1er coup : 17% 2ème coup : 19% 3ème coup : 31% 4ème coup : 48% Les Attaques Normales améliorées infligent des dégâts égaux à 164% de l'Attaque. 1er coup : 24% 2ème coup : 26% 3ème coup : 42% 4ème coup : 72%
Les Attaques Normales sont améliorées pendant 10 sec, augmentant légèrement les dégâts. Atterrir une Attaque Normale améliorée inflige Combustion à l'ennemi pendant 10 sec. ※ Combustion : Diminue l'Attaque de 5%.
Inflige des dégâts égaux à 213% de l'Attaque. Diminue la Défense de Feu de l'ennemi de 15% pendant 10 sec. Augmente les dégâts infligés de 5% tous les 5 coups sur les ennemis affectés par Combustion. (Max : 75%)
Inflige des dégâts égaux à 81% de l'Attaque.
Inflige des dégâts égaux à 273% de l'Attaque. Augmente les dégâts infligés aux ennemis affectés par Combustion de 20%.
Utiliser la Compétence d'Équipe restaure les PV de 15% si les PV actuels sont à 30% ou moins. (Temps de recharge : 30 sec)
Inflige des dégâts égaux à 130% de l'Attaque. 1er coup : 13% 2ème coup : 15% 3ème coup : 22% 4ème coup : 33% 5ème coup : 47%
Pour chaque 1 sec tant que la posture est maintenue, la Défense de tous les héros alliés augmente de 5% pendant 20 sec. (Max : 3 fois)
Restaure les PV des alliés à portée de 10% de l'Attaque toutes les 0,7 sec pendant 10 sec.
Inflige des dégâts égaux à 84% de l'Attaque.
Inflige des dégâts égaux à 256% de l'Attaque et applique Brûlure pendant 20 sec. (Max 5 fois) ※ Brûlure : Inflige des dégâts de Feu égaux à 10% de l'Attaque toutes les 1 sec. Diminue la Défense de 0,15% chaque fois que les dégâts de Brûlure se produisent. (Max : 100 fois)
Augmente la Défense de tous les héros alliés de 10% pendant 20 sec lorsque le héros est défini dans l'équipe et qu'un héros allié active une Décharge de Terre.
Inflige des dégâts égaux à 108% de l'Attaque. 1er coup : 17% 2ème coup : 18% 3ème coup : 29% 4ème coup : 44%
Pendant 5 sec toutes les 1 sec, augmente la Défense des alliés à portée de 3% pendant 10 sec. (Max : 5 fois)
Inflige des dégâts égaux à 152% de l'Attaque et crée 5 Laines dans la zone environnante. La Jauge de Décharge des ennemis qui marchent sur la Laine augmente de 50.
Inflige des dégâts égaux à 91% de l'Attaque.
Inflige des dégâts égaux à 236% de l'Attaque. Attaquer un ennemi avec Décharge de Terre activée inflige des dégâts supplémentaires égaux à 80% de la Défense.
Améliorations spécifiques selon l'arme équipée (niveaux 1 à 10)
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 24% 2ème coup: 27% 3ème coup: 43% 4ème coup: 68% Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales améliorées de 50%. 1er coup: 35% 2ème coup: 39% 3ème coup: 63% 4ème coup: 107%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente la durée de l'amélioration d'Attaque Normale de l'Attaque Spéciale de 15 sec.
Augmente légèrement la portée du Mouvement Ultime et augmente les dégâts infligés aux ennemis affectés par Combustion de 20%.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.
Augmente la durée de Combustion de 5 sec et augmente les dégâts d'Attaque Normale et d'Attaque Normale améliorée infligés aux ennemis affectés par Combustion de 20%.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.
Augmente la Vitesse de Déplacement de 50% et devient immunisé aux Réactions lors de l'utilisation de la Compétence Normale.
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 18% 2ème coup: 20% 3ème coup: 31% 4ème coup: 46% 5ème coup: 65%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente la Récupération de PV du Passif de 30%.
Augmente légèrement la portée de la Compétence Normale.
Augmente l'augmentation de Défense de l'Attaque Spéciale de 60%. (Max : 3 fois)
L'augmentation de Défense de l'Attaque Spéciale s'applique également aux alliés à portée.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente la Récupération de PV de la Compétence Normale de 60%.
Utiliser la Compétence d'Équipe restaure les PV des alliés à portée de 15% de l'Attaque toutes les 1 sec pendant 10 sec.
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 24% 2ème coup: 25% 3ème coup: 40% 4ème coup: 62%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente l'augmentation de Défense de l'Attaque Spéciale à 66%.
Augmente légèrement la portée de l'Attaque Spéciale.
Diminue le temps de recharge de la Compétence Normale de 3 sec chaque fois que la Laine touche un ennemi.
Augmente les dégâts de Terre de tous les héros alliés de 20% pendant 20 sec lors de l'activation du Mouvement Ultime.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente l'augmentation de Défense lorsqu'un héros allié active une Décharge de Terre de 100%.
Augmente la quantité de Laine à 8.
Les armes pour ce personnage seront bientôt ajoutées.