
Bien qu'il soit un Démon, il admire secrètement <The Seven Deadly Sins> pour avoir vaincu à la fois le Roi Démon et <Les Dix Commandements>. Normalement, il prend la forme d'un homme grand et athlétique, mais peut se transformer en un petit monstre quand la situation l'exige.
Type
Compétences spécifiques selon l'arme équipée
Augmente les dégâts infligés aux ennemis avec Décharge des Ténèbres activée de 30%.
Inflige des dégâts égaux à 129% de l'Attaque. 1er coup : 19% 2ème coup : 21% 3ème coup : 33% 4ème coup : 56%
Inflige des dégâts égaux à 106% / 166% de l'Attaque selon le niveau de charge. Inflige des dégâts égaux à 60% de l'Attaque lorsque surchargé. Atterrir l'attaque au bon moment résulte en un Coup Critique.
Inflige des dégâts égaux à 219% de l'Attaque à l'ennemi et les tire vers le centre.
Inflige des dégâts égaux à 105% de l'Attaque.
Augmente l'Attaque des Ténèbres du héros de 30% pendant 20 sec, puis inflige des dégâts égaux à 307% de l'Attaque.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques dans le Dos de 50%.
Inflige des dégâts égaux à 142% de l'Attaque. 1er coup : 21% 2ème coup : 23% 3ème coup : 37% 4ème coup : 61%
Se téléporte derrière l'ennemi et inflige des dégâts égaux à 146% de l'Attaque, puis inflige Malédiction pendant 15 sec. ※ Malédiction : Inflige des dégâts égaux à 15% de l'Attaque toutes les 3 sec et diminue la Défense des Ténèbres de 15%.
Inflige des dégâts égaux à 233% de l'Attaque. Réinitialise le temps de recharge de l'Attaque Spéciale lors de l'attaque d'ennemis Maudits.
Inflige des dégâts égaux à 107% de l'Attaque.
Inflige des dégâts égaux à 356% de l'Attaque. Augmente les dégâts infligés aux ennemis Maudits de 10%.
Augmente les dégâts des Ténèbres de tous les héros alliés infligés aux ennemis Maudits de 20%.
Inflige des dégâts égaux à 113% de l'Attaque. 1er coup : 17% 2ème coup : 18% 3ème coup : 29% 4ème coup : 49%
Améliore les Attaques Normales, augmentant légèrement les dégâts pendant 10 sec et augmente la durée de Malédiction des ennemis de 2 sec.
Crée un Leurre à l'emplacement du héros pour Provoquer les ennemis à portée pendant 5 sec et entre en Furtivité pendant 10 sec. Lorsque le Leurre disparaît, il explose, Étourdissant les ennemis Provoqués pendant 3 sec.
Inflige des dégâts égaux à 85% de l'Attaque.
Inflige des dégâts égaux à 290% de l'Attaque, puis inflige Malédiction pendant 15 sec. ※ Malédiction : Inflige des dégâts des Ténèbres égaux à 15% de l'Attaque toutes les 3 sec et diminue la Défense des Ténèbres de 15%.
Améliorations spécifiques selon l'arme équipée (niveaux 1 à 10)
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 27% 2ème coup: 29% 3ème coup: 46% 4ème coup: 78%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.
Augmente légèrement la portée de la Compétence Normale. Inflige en plus des dégâts égaux à 20% de l'Attaque chaque fois que l'attaque touche des cibles dans la zone centrale.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.
Augmente les dégâts infligés de 10% chaque fois que le Mouvement Ultime touche le même ennemi.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.
Gagne l'Immunité aux Réactions pendant le chargement de l'Attaque Spéciale. Atterrir l'attaque au bon moment augmente les dégâts infligés de 75%.
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 30% 2ème coup: 32% 3ème coup: 52% 4ème coup: 86%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.
Réinitialise le temps de recharge de l'Attaque Spéciale lors de l'atterrissage de la dernière frappe de l'Attaque Normale sur un ennemi avec Décharge des Ténèbres activée.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.
Augmente le Taux de Critique du héros de 30% pendant 10 sec lors d'une Attaque dans le Dos réussie.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.
Atterrir l'Attaque Spéciale inflige Étourdissement pendant 4 sec.
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 23% 2ème coup: 27% 3ème coup: 40% 4ème coup: 68%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence d'Équipe de 60%.
Atterrir le Mouvement Ultime diminue la Résistance des Ténèbres de 15% pendant 20 sec.
Augmente la durée de l'Étourdissement de la Compétence Normale de 3 sec.
Augmente la Vitesse de Déplacement du héros de 50% pendant que la Furtivité de la Compétence Normale est active, et après la fin de la Furtivité, augmente le Taux de Critique du héros de 100% pendant 5 sec.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.
Augmente la durée d'amélioration des Attaques Normales de l'Attaque Spéciale de 10 sec. Les ennemis touchés par l'Attaque Normale améliorée sont Maudits pendant 20 sec et leurs dégâts reçus augmentent de 50%.
Les armes pour ce personnage seront bientôt ajoutées.