
Une fée venue du passé lointain. On dit qu'elle a créé un artefact mystérieux en menant des recherches avec des explorateurs de diverses races. Par ce qui semble être le destin, ou le simple hasard, elle croise le chemin de Tristan et sa bande et se retrouve prise dans une tourmente qui secoue toute la Britannia
Type
Compétences spécifiques selon l'arme équipée
Augmente l'efficacité de chargement de magie de l'état par défaut de 50%, et le mouvement ultime ne consomme pas de magie.
Inflige des dégâts égaux à 142% de l'Attaque. Augmente les dégâts infligés de 30% en chevauchant. 1er coup: 21% 2ème coup: 23% 3ème coup: 37% 4ème coup: 61%
[Par défaut] Diminue les dégâts reçus de 70% tant que la posture est maintenue. De plus, les ennemis proches sont Déséquilibrés et la jauge de magie est restaurée de 100 toutes les 1 sec. [En chevauchant] Inflige des dégâts égaux à 163% de l'Attaque. Consomme 100 de jauge de magie pour augmenter les dégâts de 10% toutes les 0,4 sec tant que la posture est maintenue. Restaure la magie de 300 lorsque la posture est maintenue pendant 2 sec.
[Par défaut] Inflige des dégâts égaux à 174% de l'Attaque. La jauge de magie est restaurée de 300 si un ennemi est touché, et sa résistance à la Terre est diminuée de 20% pendant 20 sec. [En chevauchant] Inflige des dégâts égaux à 256% de l'Attaque. Chaque coup consomme 100 de la jauge de magie pour augmenter les dégâts de 10%. Restaure la jauge de magie de 100 lorsque la même cible est touchée 5 fois.
Inflige des dégâts égaux à 113% de l'Attaque.
Le héros invoque et chevauche Domby pendant 20 sec. Le héros gagne l'immunité aux réactions en chevauchant.
Accorde Choc Statique pendant 20 sec lorsqu'un héros allié réussit la compétence de tag. (Max: 3 fois) ※ Choc Statique: Augmente les dégâts de foudre de 5% pour chaque effet. Le Choc Statique est retiré au maximum d'effets et accorde Haute Tension à tous les héros alliés pendant 20 sec. ※ Haute Tension: Augmente les dégâts de foudre de 25% et la chance de critique de 15%.
Inflige des dégâts égaux à 111% de l'Attaque. Inflige Électroaimant sur l'ennemi pendant 10 sec si le coup final atterrit. 1er coup: 16% 2ème coup: 18% 3ème coup: 28% 4ème coup: 49% ※ Électroaimant: Diminue la résistance aux critiques de 10%.
Augmente les dégâts critiques des alliés à portée de 15% pendant 20 sec. L'utilisation de la compétence sur un Lampadaire Électrisant à portée augmente légèrement sa vitesse d'attaque pendant 10 sec.
Invoque un Lampadaire Électrisant pendant 15 sec, infligeant des dégâts égaux à 13% de l'Attaque à chaque coup. Augmente les dégâts infligés aux ennemis affectés par Électroaimant de 15%. Toutes les 5 fois que le Lampadaire Électrisant attaque, il accorde Charge Électrique aux alliés à portée pendant 20 sec. (Max: 5 fois) ※ Charge Électrique: Augmente les dégâts critiques de 5% et la chance de critique de 2%.
Inflige des dégâts égaux à 80% de l'Attaque.
Inflige des dégâts égaux à 261% de l'Attaque et diminue la défense critique de 30%.
Inflige Graine de Vent pendant 20 sec lorsque l'attaque du héros résulte en un coup critique. ※ Graine de Vent: Inflige en plus des dégâts égaux à 80% de l'Attaque et diminue la défense au vent de 5% (Max: 20%) pendant 20 sec lorsqu'il est touché par un coup critique, puis l'effet est retiré.
Inflige des dégâts égaux à 100% de l'Attaque. 1er coup: 17% 2ème coup: 18% 3ème coup: 30% 4ème coup: 52%
Inflige des dégâts égaux à 17% de l'Attaque toutes les 1 sec tant que la posture est maintenue, et le coup final inflige des dégâts égaux à 48% de l'Attaque. Si la posture est maintenue pendant 3 sec ou plus, l'ennemi touché par le coup final est Étourdi pendant 4 sec et la chance de critique de tous les héros alliés est augmentée de 20% pendant 20 sec.
Lance 4 Bombes à Graines, chacune infligeant des dégâts égaux à 40% de l'Attaque. Diminue la résistance aux critiques des ennemis touchés de 3% pendant 20 sec. (Max: 24%) Résulte en un coup critique contre les ennemis Étourdis.
Inflige des dégâts égaux à 89% de l'Attaque.
Diminue la résistance au vent et le taux de blocage des ennemis à portée de 20% et 50% respectivement, et inflige Graine de Vent toutes les 1 sec pendant 10 sec. ※ Graine de Vent: Inflige en plus des dégâts égaux à 80% de l'Attaque et diminue la défense au vent de 5% (Max: 20%) pendant 20 sec lorsqu'il est touché par un coup critique, puis l'effet est retiré.
Améliorations spécifiques selon l'arme équipée (niveaux 1 à 10)
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 29% 2ème coup: 32% 3ème coup: 52% 4ème coup: 85%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.
L'utilisation de l'Attaque Spéciale ne diminue pas la Vitesse de Déplacement, et sa portée est grandement augmentée. La récupération de jauge de magie en Déséquilibrant les ennemis proches augmente de 100%.
Diminue la consommation de magie de l'Attaque Spéciale et de la Compétence Normale en chevauchant de 50%.
Augmente légèrement la portée de la Compétence Normale en chevauchant. Subir des dégâts d'une Compétence Normale augmente les dégâts subis par l'ennemi de 20%.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 90% et augmente la durée de chevauchement de 10 sec.
Change la Compétence Normale en une compétence qui peut être utilisée 2 fois en chevauchant. Les dégâts infligés par l'Attaque Spéciale augmentent de 100% lorsqu'elle est complètement chargée.
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 23% 2ème coup: 26% 3ème coup: 40% 4ème coup: 68%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence d'Étiquette de 60%.
Augmente légèrement la portée de l'Attaque Spéciale et augmente le bonus de Dégâts Critiques de 100%.
Augmente la durée d'Électroaimant de l'Attaque Normale de 10 et augmente la réduction de Défense Critique du Mouvement Ultime de 15%.
Change la Compétence Normale en une compétence qui peut être utilisée 4 fois et augmente la durée du Lampadaire Électrisant de 50%.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.
Augmente légèrement la portée du Mouvement Ultime et augmente la durée de 100%.
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 24% 2ème coup: 25% 3ème coup: 42% 4ème coup: 73%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.
Inflige des dégâts égaux à 50% de l'Attaque lors de l'utilisation de la Compétence Normale. Ajoute 2 Bombes à Graines qui diminuent la Vitesse de Déplacement de 40%, et 2 Bombes à Graines qui diminuent la Résistance au Vent de 20% pendant 20 sec.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.
Augmente légèrement la portée du Mouvement Ultime et augmente la durée de 10 sec.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Inflige des dégâts égaux à 50% de l'Attaque aux ennemis à portée du Mouvement Ultime toutes les 1 sec.
Augmente les dégâts du coup final de 300% et diminue la Résistance à la Rupture de 15% pendant 20 sec lorsque la posture d'Attaque Spéciale est maintenue pendant 3 sec.
Les armes pour ce personnage seront bientôt ajoutées.