
Le fils de Meliodas et Elizabeth, et le prince du Royaume de Liones. Il admire et respecte <The Seven Deadly Sins>. Bien que poli et prudent de nature, il affrontera n'importe quel danger si cela signifie protéger ceux qui lui sont chers.
Type
Compétences spécifiques selon l'arme équipée
Lorsque le héros active une Décharge de Vent, l'Attaque de Vent de tous les héros alliés augmente de 15% pendant 20 sec.
Inflige des dégâts égaux à 105% de l'Attaque. 1er coup : 16% 2ème coup : 17% 3ème coup : 27% 4ème coup : 45%
Inflige des dégâts égaux à 103% de l'Attaque, puis inflige Saignement pendant 20 sec. ※ Saignement : Inflige des dégâts de Vent égaux à 10% des dégâts infligés toutes les 1 sec. Diminue l'Efficacité de Guérison de 20%. Diminue en plus l'Efficacité de Guérison de 6% lors de l'atterrissage d'un Coup Critique. (Max : 10 fois)
Inflige des dégâts égaux à 173% de l'Attaque. Augmente en plus la Jauge de Décharge de 200 si l'ennemi saigne.
Inflige des dégâts égaux à 88% de l'Attaque.
Augmente l'Efficacité de Décharge Élémentaire de tous les héros de Vent alliés de 20% pendant 20 sec, puis inflige des dégâts égaux à 295% de l'Attaque.
Lorsque la Décharge de Feu est activée, l'Attaque de Feu de tous les héros alliés augmente de 15% pendant 20 sec.
Inflige des dégâts égaux à 105% de l'Attaque. 1er coup : 16% 2ème coup : 17% 3ème coup : 27% 4ème coup : 45%
Inflige des dégâts égaux à 101% de l'Attaque. Diminue la Défense de Feu de l'ennemi de 10% pendant 20 sec.
Inflige des dégâts égaux à 185% de l'Attaque. Si la Défense de Feu de l'ennemi est diminuée, augmente en plus la Jauge de Décharge de 200.
Inflige des dégâts égaux à 87% de l'Attaque.
Inflige des dégâts égaux à 261% de l'Attaque. Augmente l'Efficacité de Décharge Élémentaire de tous les héros alliés de 15% pendant 20 sec.
Chaque fois que l'Attaque Spéciale touche, la Chance Critique du héros augmente de 1% (Max : 20%) pendant 10 sec.
Inflige des dégâts égaux à 144% de l'Attaque. 1er coup : 22% 2ème coup : 23% 3ème coup : 37% 4ème coup : 62%
Inflige des dégâts égaux à 12% de l'Attaque aux ennemis proches tant que la posture est maintenue et inflige des dégâts égaux à 72% de l'Attaque avec la dernière frappe. Chaque fois que l'attaque touche, il y a 50% de chances d'appliquer 1 effet Braise sur le héros pendant 10 sec. (Max : 10 fois) ※ Braise : Augmente les dégâts de Compétence Normale de 2% et les dégâts de Mouvement Ultime de 3%.
Inflige des dégâts égaux à 243% de l'Attaque, puis retire Braise de soi.
Inflige des dégâts égaux à 121% de l'Attaque.
Inflige des dégâts égaux à 258% / 280% / 324% de l'Attaque selon le niveau de charge, puis retire Braise de soi.
Améliorations spécifiques selon l'arme équipée (niveaux 1 à 10)
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 22% 2ème coup: 24% 3ème coup: 38% 4ème coup: 63%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.
Atterrir l'Attaque Spéciale augmente en plus la Jauge de Décharge de 200.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.
Change la Compétence Normale en une compétence qui peut être utilisée 2 fois. Activer une Décharge de Vent avec une Compétence Normale diminue la Résistance Critique de l'ennemi de 15% pendant 20 sec.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.
Améliore le Mouvement Ultime pour augmenter les dégâts infligés avec Rafale de 150%.
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 22% 2ème coup: 24% 3ème coup: 38% 4ème coup: 64%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.
Inflige des dégâts de Feu égaux à 45% de l'Attaque aux ennemis autour de la cible si la Décharge de Feu s'active avec la Compétence Normale.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.
Lorsqu'un Coup Critique est atterri avec une Attaque Spéciale, son temps de recharge est réinitialisé et ses dégâts infligés augmentent de 30% pendant 10 sec. La réinitialisation du temps de recharge peut être déclenchée jusqu'à 3 fois de suite.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.
Lorsque la Décharge de Feu s'active, l'Attaque de Feu de tous les héros alliés augmente de 30%, et la Chance Critique des héros de Feu augmente de 10% pendant 30 sec.
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 30% 2ème coup: 32% 3ème coup: 53% 4ème coup: 86%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 30% et la dernière frappe de 50%.
Un Mouvement Ultime entièrement chargé inflige des dégâts supplémentaires égaux à 85% de l'Attaque sans retirer Braise.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.
La chance de l'Attaque Spéciale d'accorder Braise est augmentée à 100%. Atterrir l'attaque tire l'ennemi vers le héros et atterrir la dernière frappe l'Étourdit pendant 5 sec.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente les dégâts du Mouvement Ultime à 15% / 30% / 50% selon le niveau de charge.
Pour chaque 5 coups d'Attaque Spéciale, des dégâts supplémentaires égaux à 35% de l'Attaque sont infligés aux ennemis proches.
Les armes pour ce personnage seront bientôt ajoutées.