Slader Build - Seven Deadly Sins: Origin

Slader
Rarity 5
Fire
Physics
Physics

Description

Ancien capitaine des <Rugissements de l'Aube>, un ordre de chevaliers qui servait autrefois directement sous le roi. Il porte une loyauté inébranlable envers l'ancien roi, Bartra, et continue d'agir selon sa volonté.

Type

Grande Épée
Grande Épée
Hache
Hache
Gourdin

Compétences de Slader

Compétences spécifiques selon l'arme équipée

Effacer la Présence

Aventure
Masque Rugissant

Masque Rugissant

Passif

Augmente la Brisure de Défense du héros de 10% et a 15% de chances de réinitialiser le temps de recharge de l'Attaque Spéciale lors de l'attaque d'un ennemi qui Saigne.

Attaque Normale

Attaque Normale

Attaque Normale

Inflige des dégâts égaux à 76% de l'Attaque. 1er coup : 18% 2ème coup : 22% 3ème coup : 36%

Attaque Spéciale

Attaque Spéciale

Spécial

Inflige des dégâts égaux à 77% / 141% de l'Attaque selon le niveau de charge. Augmente les dégâts infligés aux ennemis qui Saignent de 30%. Les attaques chargées infligent Saignement pendant 20 sec. ※ Saignement : Inflige des dégâts de Vent égaux à 10% des dégâts infligés toutes les 1 sec. Diminue l'Efficacité de Soin de 20%. Diminue en plus l'Efficacité de Soin de 6% lors d'un Coup Critique. (Max : 10 fois)

Charge de Hache

Charge de Hache

Compétence

Inflige des dégâts égaux à 183% de l'Attaque et accorde au héros Saignement Amélioré pendant 20 sec. ※ Saignement Amélioré : Augmente les dégâts de Saignement infligés par le héros de 20%.

Tranche de Hache

Tranche de Hache

Étiquette

Inflige des dégâts égaux à 96% de l'Attaque.

Arc Sanglant

Arc Sanglant

Ultime

Inflige des dégâts égaux à 288% de l'Attaque. Résulte en un Coup Critique et inflige Blessure Profonde pendant 15 sec si l'ennemi Saigne. ※ Blessure Profonde : Augmente les dégâts reçus de 10%.

Effacer la Présence

Aventure
Masque Rugissant

Masque Rugissant

Passif

Restaure 2 Point(s) d'Équipe lorsque le héros active une Décharge.

Attaque Normale

Attaque Normale

Attaque Normale

Inflige des dégâts égaux à 102% de l'Attaque. 1er coup : 15% 2ème coup : 16% 3ème coup : 26% 4ème coup : 45%

Attaque Spéciale

Attaque Spéciale

Spécial

Inflige des dégâts égaux à 93% de l'Attaque. Diminue la Résistance Critique de l'ennemi de 20% pendant 10 sec.

Poussée en Chaîne

Poussée en Chaîne

Compétence

Inflige des dégâts égaux à 171% de l'Attaque. Chaque coup Critique augmente en plus la Jauge de Décharge de 25.

Vague de Lame

Vague de Lame

Étiquette

Inflige des dégâts égaux à 86% de l'Attaque. Augmente en plus la Jauge de Décharge de 100 si l'ennemi est Étourdi.

Fureur de Fer

Fureur de Fer

Ultime

Augmente les dégâts de Compétence d'Équipe de tous les héros alliés de 40% pendant 10 sec, puis inflige des dégâts égaux à 252% de l'Attaque.

Effacer la Présence

Aventure
Masque Rugissant

Masque Rugissant

Passif

Augmente les dégâts infligés aux ennemis avec Décharge de Feu activée de 15%. Attaquer un ennemi avec Décharge de Feu activée transforme l'Attaque Spéciale en Attaque Spéciale améliorée pendant 5 sec, augmentant les dégâts infligés de 30%.

Attaque Normale

Attaque Normale

Attaque Normale

Inflige des dégâts égaux à 128% de l'Attaque. 1er coup : 19% 2ème coup : 21% 3ème coup : 33% 4ème coup : 56%

Attaque Spéciale

Attaque Spéciale

Spécial

Inflige des dégâts égaux à 77% de l'Attaque.

Chute de Puissance

Chute de Puissance

Compétence

Inflige des dégâts égaux à 215% de l'Attaque. Augmente les dégâts infligés aux ennemis Étourdis de 20%.

Frappe

Frappe

Étiquette

Inflige des dégâts égaux à 105% de l'Attaque.

Frappe de Puissance

Frappe de Puissance

Ultime

Inflige des dégâts égaux à 356% de l'Attaque. Si l'ennemi a Décharge de Feu activée, il est Étourdi pendant 5 sec

Potentiels de Slader

Améliorations spécifiques selon l'arme équipée (niveaux 1 à 10)

Tier 1

Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.

Tier 2

Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 25% 2ème coup: 31% 3ème coup: 51%

Tier 3

Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.

Tier 4

Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 35% / 50%.

Tier 5

Inflige en plus des dégâts égaux à 55% de l'Attaque lors de l'utilisation de la Compétence Normale.

Tier 6

Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.

Tier 7

Atterrir la Compétence d'Équipe inflige Saignement pendant 20 sec.

Tier 8

Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.

Tier 9

Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.

Tier 10

Augmente les dégâts infligés avec la dernière frappe du Mouvement Ultime de 50%.

Tier 1

Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.

Tier 2

Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 21% 2ème coup: 23% 3ème coup: 36% 4ème coup: 63%

Tier 3

Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.

Tier 4

Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.

Tier 5

Change l'Attaque Spéciale en une compétence qui peut être utilisée 2 fois.

Tier 6

Augmente la Jauge de Décharge appliquée avec la Compétence Normale de 100%.

Tier 7

Diminue la Résistance de Décharge de Tous les Éléments des ennemis à portée de 20% pendant 20 sec lors de l'utilisation du Mouvement Ultime.

Tier 8

Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.

Tier 9

Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.

Tier 10

Inflige en plus des dégâts égaux à 80% de l'Attaque lors de l'utilisation de la Compétence Normale.

Tier 1

Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.

Tier 2

Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale améliorée de 40%.

Tier 3

Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.

Tier 4

Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 30%.

Tier 5

Utiliser la Compétence Normale pour attaquer un ennemi avec Décharge de Feu activée inflige des dégâts égaux à 8% de l'Attaque aux ennemis proches toutes les 0,5 sec pendant 5 sec.

Tier 6

Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale améliorée de 110%.

Tier 7

Lorsqu'une Attaque Spéciale améliorée touche, le temps de recharge des Compétences Normales diminue de 50%.

Tier 8

Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.

Tier 9

Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.

Tier 10

Inflige en plus des dégâts égaux à 120% de l'Attaque lors de l'utilisation du Mouvement Ultime.

Tous les skins

Costume background
Chevalier Sacré Vétéran

Chevalier Sacré Vétéran

Costume background
Ami Loyal

Ami Loyal

Costume background
Épée de l'Ancien Roi

Épée de l'Ancien Roi

Costume background
Mission Secrète

Mission Secrète

Costume background
Préparation Totale

Préparation Totale

Aucune arme disponible

Les armes pour ce personnage seront bientôt ajoutées.