
Elle était autrefois Chevalier Sacré de Liones et a également servi de mentor à Lancelot, l'enfant de Ban et Elaine. Pour des raisons inconnues, cependant, elle est devenue Chevalier Sacré de Camelot sous le règne du Roi Arthur et est maintenant en conflit ouvert avec tout Liones.
Type
Compétences spécifiques selon l'arme équipée
L'activation de Décharge de Froid inflige Gel à l'ennemi pendant 6 sec. ※ Gel : Neutralisé. Lorsque touché par une compétence, inflige 20% des dégâts reçus et retire Gel.
Inflige des dégâts égaux à 107% de l'Attaque. 1er coup : 16% 2ème coup : 17% 3ème coup : 28% 4ème coup : 46%
Inflige des dégâts égaux à 111% de l'Attaque. Inflige Gel à la cible pendant 6 sec si le héros a un effet Sabre Gelé lors de la dernière frappe. ※ Gel : Neutralisé. Lorsque touché par une compétence, inflige 20% des dégâts reçus et retire Gel.
Gagne Sabre Gelé pendant 15 sec. ※ Sabre Gelé : Augmente le Taux de Critique de 30%. L'utilisation d'une Attaque Normale téléporte le héros derrière l'ennemi pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 50% de l'Attaque et augmenter sa Jauge de Décharge de 30.
Inflige des dégâts égaux à 87% de l'Attaque. Inflige Gel à la cible pendant 6 sec si elle a Décharge de Froid activée. ※ Gel : Neutralisé. Lorsque touché par une compétence, inflige 20% des dégâts reçus et retire Gel.
Inflige des dégâts égaux à 262% de l'Attaque et diminue la Résistance au Froid de 20%. Si le héros a un effet Sabre Gelé, les Dégâts Critiques du Mouvement Ultime augmentent de 60%.
Si le héros a une barrière et inflige des dégâts à un ennemi, tous les héros alliés gagnent Souffle Gelé pendant 15 sec. (Max : 20 accumulations) ※ Souffle Gelé : Augmente la Défense de 3%, la Défense de Feu de 5% et la Défense de Terre de 5%.
Inflige des dégâts égaux à 114% de l'Attaque. 1er coup : 17% 2ème coup : 18% 3ème coup : 29% 4ème coup : 50%
Inflige des dégâts égaux à 111% de l'Attaque. Diminue les temps de recharge de l'Attaque Spéciale et de la Compétence Normale de 50% si le héros a un effet Souffle Gelé.
Inflige des dégâts égaux à 190% de l'Attaque. Accorde à tous les héros alliés des barrières égales à 50% des PV Max pendant 20 sec lorsque l'attaque touche.
Inflige des dégâts égaux à 93% de l'Attaque. Accorde à tous les héros alliés des barrières égales à 30% des PV Max et 3 effet(s) Souffle Gelé pendant 15 sec lorsque l'attaque touche. ※ Souffle Gelé : Augmente la Défense de 3%, la Défense de Feu de 5% et la Défense de Terre de 5%.
Inflige des dégâts égaux à 275% de l'Attaque et inflige Gel. Augmente les dégâts infligés de 6% pour chaque effet Souffle Gelé sur le héros. ※ Gel : Neutralisé. Lorsque touché par une compétence, inflige 20% des dégâts reçus et retire Gel.
30% de chances d'infliger Refroidissement pendant 15 sec lors de l'atterrissage d'une attaque. Les dégâts de Froid augmentent de 1% pendant 20 sec lorsqu'un allié attaque un ennemi Refroidi. (Max : 50%) ※ Refroidissement : Diminue la Vitesse de Déplacement de 5% et la Résistance à Décharge de Froid de 3% (Max : 10 fois). Gèle au maximum d'accumulations.
Inflige des dégâts égaux à 114% de l'Attaque. 25% de chances de diminuer la Défense de Froid de 20% pendant 15 sec. 1er coup : 17% 2ème coup : 18% 3ème coup : 29% 4ème coup : 50%
Inflige des dégâts égaux à 116% de l'Attaque. Si l'ennemi est affecté par Refroidissement ou Gel, la dernière frappe résulte en un Coup Critique.
Inflige des dégâts égaux à 182% de l'Attaque et diminue la Défense Critique de 40% pendant 20 sec. Si l'ennemi est affecté par Refroidissement ou Gel, la dernière frappe résulte en un Coup Critique.
Inflige des dégâts égaux à 92% de l'Attaque.
Inflige des dégâts égaux à 315% de l'Attaque. Si l'ennemi est affecté par Refroidissement ou Gel, la dernière frappe résulte en un Coup Critique.
Améliorations spécifiques selon l'arme équipée (niveaux 1 à 10)
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 22% 2ème coup: 24% 3ème coup: 39% 4ème coup: 65%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.
Augmente les dégâts supplémentaires des Attaques Normales améliorées par Sabre Gelé de 100%.
Augmente la durée de Sabre Gelé de 50% et l'augmentation de la Jauge de Décharge de 100%.
Le Mouvement Ultime crée des images résiduelles supplémentaires, chacune infligeant des dégâts égaux à 55% de l'Attaque et augmentant la Jauge de Décharge de 200.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.
Ajoute 2 projectile(s) au Mouvement Ultime, infligeant des dégâts égaux à 320% de l'Attaque.
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 24% 2ème coup: 25% 3ème coup: 41% 4ème coup: 70%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.
Augmente légèrement la portée de l'Attaque Spéciale et augmente les dégâts infligés aux ennemis de 50% lorsque le héros a un effet Souffle Gelé.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.
Augmente légèrement la portée de la Compétence Normale. Après la dernière frappe, augmente la Défense de tous les héros alliés de 30% et diminue la Défense de Froid des ennemis à portée de 20% pendant 20 sec.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.
L'utilisation du Mouvement Ultime crée des projectiles de glace qui infligent des dégâts égaux à 50% de l'Attaque.
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 24% 2ème coup: 25% 3ème coup: 41% 4ème coup: 70%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.
L'utilisation du Mouvement Ultime permet de l'utiliser une fois de plus pendant 10 sec. L'utilisation du Mouvement Ultime inflige des dégâts égaux à 280% de l'Attaque.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.
L'utilisation de la Compétence Normale permet de l'utiliser une fois de plus pendant 10 sec. L'utilisation de la Compétence Normale inflige des dégâts égaux à 195% de l'Attaque.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.
L'utilisation de l'Attaque Spéciale permet de l'utiliser une fois de plus pendant 10 sec. L'utilisation de l'Attaque Spéciale inflige des dégâts égaux à 140% de l'Attaque.
Les armes pour ce personnage seront bientôt ajoutées.