Howzer Build - Seven Deadly Sins: Origin

Howzer
Rarity 5
Wind
Wind
Wind

Description

L'actuel Grand Maître des Chevaliers Sacrés du Royaume de Liones. Ses techniques utilisent sa magie de 「Tempest」. Né roturier, il a gravi les échelons pour devenir Grand Maître des Chevaliers Sacrés. Il a un fort sens du devoir pour protéger le royaume, déterminé à préserver sa paix et honorer les camarades qui se sont sacrifiés pour le protéger.

Type

Lance
Lance
Gantelets
Gantelets
Gourdin

Compétences de Howzer

Compétences spécifiques selon l'arme équipée

Courant Ascendant

Aventure

Œil de la Tempête

Passif

Augmente les dégâts de Vent infligés par tous les héros alliés aux ennemis Saignants de 30%.

Attaque Normale

Attaque Normale

Attaque Normale

Inflige des dégâts égaux à 115% de l'Attaque. 50% de chances de réinitialiser le temps de recharge de l'Attaque Spéciale au dernier coup. 1er coup : 17% 2ème coup : 19% 3ème coup : 30% 4ème coup : 49%

Attaque Spéciale

Attaque Spéciale

Spécial

Inflige des dégâts égaux à 84% de l'Attaque. Le deuxième coup diminue la Résistance Critique de 5% pendant 20 sec si l'ennemi saigne. (Max : 3 fois)

Combo

Combo

Compétence

Inflige des dégâts égaux à 192% de l'Attaque. 50% de chances de réinitialiser le temps de recharge de l'Attaque Spéciale.

Poing Ascendant

Poing Ascendant

Étiquette

Inflige des dégâts égaux à 95% de l'Attaque.

Choc Tourbillonnant

Choc Tourbillonnant

Ultime

Augmente les Dégâts Critiques du héros de 30% pendant 20 sec, puis inflige des dégâts égaux à 322% de l'Attaque.

Courant Ascendant

Aventure

Œil de la Tempête

Passif

Attaquer un ennemi avec Décharge de Vent activée diminue sa Défense de Vent de 20% pendant 30 sec.

Attaque Normale

Attaque Normale

Attaque Normale

Inflige des dégâts égaux à 113% de l'Attaque. 1er coup : 17% 2ème coup : 18% 3ème coup : 30% 4ème coup : 48%

Attaque Spéciale

Attaque Spéciale

Spécial

Inflige des dégâts égaux à 109% de l'Attaque et tire l'ennemi vers le héros, puis l'Étourdit pendant 4 sec.

Coup Précis

Coup Précis

Compétence

Inflige des dégâts égaux à 5% de l'Attaque aux ennemis proches tant que la posture est maintenue et diminue leur Résistance Critique de 1% pendant 20 sec à chaque attaque. (Max : 20%) Le dernier coup inflige des dégâts égaux à 96% de l'Attaque et restaure la Jauge d'Équipe de 200.

Uppercut Enchaîné

Uppercut Enchaîné

Étiquette

Inflige des dégâts égaux à 94% de l'Attaque. Restaure la Jauge d'Équipe de 250 lors de l'atterrissage d'un Coup Critique.

Rafale

Rafale

Ultime

Inflige des dégâts égaux à 276% de l'Attaque. Résulte en un Coup Critique si l'ennemi est Étourdi.

Courant Ascendant

Aventure
Œil de la Tempête

Œil de la Tempête

Passif

Attaquer un ennemi avec Décharge de Vent activée augmente l'Attaque de Vent du héros de 3% pendant 20 sec. (Max : 10 fois)

Attaque Normale

Attaque Normale

Attaque Normale

Inflige des dégâts égaux à 127% de l'Attaque. 1er coup : 18% 2ème coup : 19% 3ème coup : 34% 4ème coup : 56%

Attaque Spéciale

Attaque Spéciale

Spécial

Inflige des dégâts égaux à 120% de l'Attaque et le héros gagne Rafale pendant 20 sec. ※ Rafale : Inflige des dégâts supplémentaires égaux à 30% des dégâts infligés avec la Compétence Normale ou le Mouvement Ultime.

Rafale Tirante

Rafale Tirante

Compétence

Inflige des dégâts égaux à 224% de l'Attaque. Inflige Saignement pendant 20 sec si le héros a Rafale. ※ Saignement : Inflige des dégâts de Vent égaux à 10% des dégâts infligés toutes les 1 sec. Diminue l'Efficacité de Guérison de 20%. Diminue en plus l'Efficacité de Guérison de 6% lors de l'atterrissage d'un Coup Critique. (Max : 10 fois)

Chute de Vent

Chute de Vent

Étiquette

Inflige des dégâts égaux à 110% de l'Attaque.

Super Cyclone

Super Cyclone

Ultime

Inflige des dégâts égaux à 329% de l'Attaque à l'ennemi et le tire vers le centre. Résulte en un Coup Critique si l'ennemi saigne

Potentiels de Howzer

Améliorations spécifiques selon l'arme équipée (niveaux 1 à 10)

Tier 1

Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.

Tier 2

Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 40%.

Tier 3

Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.

Tier 4

Augmente les dégâts infligés avec la Compétence d'Équipe de 60%.

Tier 5

Utiliser le Mouvement Ultime crée un tourbillon qui inflige des dégâts égaux à 187% de l'Attaque.

Tier 6

Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.

Tier 7

Augmente grandement la portée de l'Attaque Spéciale et augmente sa réduction de Résistance Critique de 100%.

Tier 8

Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.

Tier 9

Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.

Tier 10

Inflige des dégâts supplémentaires égaux à 65% de l'Attaque par tourbillon lors de l'utilisation de la Compétence Normale.

Tier 1

Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.

Tier 2

Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 24% 2ème coup: 25% 3ème coup: 42% 4ème coup: 67%

Tier 3

Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.

Tier 4

Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.

Tier 5

Inflige en plus des dégâts égaux à 160% de l'Attaque lors de l'utilisation du Mouvement Ultime.

Tier 6

Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.

Tier 7

La dernière frappe de la Compétence Normale inflige Étourdissement à la cible pendant 4 sec.

Tier 8

Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.

Tier 9

Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.

Tier 10

Augmente la réduction de Défense de Vent du Passif de 100%.

Tier 1

Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.

Tier 2

Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 40%.

Tier 3

Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.

Tier 4

Augmente les dégâts infligés avec la Compétence d'Équipe de 60%.

Tier 5

Inflige en plus des dégâts égaux à 170% de l'Attaque lors de l'utilisation de la Compétence Normale.

Tier 6

Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.

Tier 7

Inflige en plus des dégâts égaux à 12% de l'Attaque aux ennemis au centre de la portée du Mouvement Ultime.

Tier 8

Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.

Tier 9

Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.

Tier 10

Inflige en plus des dégâts égaux à 225% de l'Attaque avec la dernière frappe du Mouvement Ultime et rend l'ennemi aérien.

Tous les skins

Costume background
Grand Maître de Confiance

Grand Maître de Confiance

Costume background
Chope de Bière en Fin de Journée

Chope de Bière en Fin de Journée

Costume background
Chevalier Sacré des Tempêtes

Chevalier Sacré des Tempêtes

Costume background
Aventure Sécurisée

Aventure Sécurisée

Costume background
Dignité du Grand Maître

Dignité du Grand Maître

Aucune arme disponible

Les armes pour ce personnage seront bientôt ajoutées.