
L'actuel Grand Maître des Chevaliers Sacrés du Royaume de Liones. Ses techniques utilisent sa magie de 「Tempest」. Né roturier, il a gravi les échelons pour devenir Grand Maître des Chevaliers Sacrés. Il a un fort sens du devoir pour protéger le royaume, déterminé à préserver sa paix et honorer les camarades qui se sont sacrifiés pour le protéger.
Type
Compétences spécifiques selon l'arme équipée
Augmente les dégâts de Vent infligés par tous les héros alliés aux ennemis Saignants de 30%.
Inflige des dégâts égaux à 115% de l'Attaque. 50% de chances de réinitialiser le temps de recharge de l'Attaque Spéciale au dernier coup. 1er coup : 17% 2ème coup : 19% 3ème coup : 30% 4ème coup : 49%
Inflige des dégâts égaux à 84% de l'Attaque. Le deuxième coup diminue la Résistance Critique de 5% pendant 20 sec si l'ennemi saigne. (Max : 3 fois)
Inflige des dégâts égaux à 192% de l'Attaque. 50% de chances de réinitialiser le temps de recharge de l'Attaque Spéciale.
Inflige des dégâts égaux à 95% de l'Attaque.
Augmente les Dégâts Critiques du héros de 30% pendant 20 sec, puis inflige des dégâts égaux à 322% de l'Attaque.
Attaquer un ennemi avec Décharge de Vent activée diminue sa Défense de Vent de 20% pendant 30 sec.
Inflige des dégâts égaux à 113% de l'Attaque. 1er coup : 17% 2ème coup : 18% 3ème coup : 30% 4ème coup : 48%
Inflige des dégâts égaux à 109% de l'Attaque et tire l'ennemi vers le héros, puis l'Étourdit pendant 4 sec.
Inflige des dégâts égaux à 5% de l'Attaque aux ennemis proches tant que la posture est maintenue et diminue leur Résistance Critique de 1% pendant 20 sec à chaque attaque. (Max : 20%) Le dernier coup inflige des dégâts égaux à 96% de l'Attaque et restaure la Jauge d'Équipe de 200.
Inflige des dégâts égaux à 94% de l'Attaque. Restaure la Jauge d'Équipe de 250 lors de l'atterrissage d'un Coup Critique.
Inflige des dégâts égaux à 276% de l'Attaque. Résulte en un Coup Critique si l'ennemi est Étourdi.
Attaquer un ennemi avec Décharge de Vent activée augmente l'Attaque de Vent du héros de 3% pendant 20 sec. (Max : 10 fois)
Inflige des dégâts égaux à 127% de l'Attaque. 1er coup : 18% 2ème coup : 19% 3ème coup : 34% 4ème coup : 56%
Inflige des dégâts égaux à 120% de l'Attaque et le héros gagne Rafale pendant 20 sec. ※ Rafale : Inflige des dégâts supplémentaires égaux à 30% des dégâts infligés avec la Compétence Normale ou le Mouvement Ultime.
Inflige des dégâts égaux à 224% de l'Attaque. Inflige Saignement pendant 20 sec si le héros a Rafale. ※ Saignement : Inflige des dégâts de Vent égaux à 10% des dégâts infligés toutes les 1 sec. Diminue l'Efficacité de Guérison de 20%. Diminue en plus l'Efficacité de Guérison de 6% lors de l'atterrissage d'un Coup Critique. (Max : 10 fois)
Inflige des dégâts égaux à 110% de l'Attaque.
Inflige des dégâts égaux à 329% de l'Attaque à l'ennemi et le tire vers le centre. Résulte en un Coup Critique si l'ennemi saigne
Améliorations spécifiques selon l'arme équipée (niveaux 1 à 10)
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 40%.
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence d'Équipe de 60%.
Utiliser le Mouvement Ultime crée un tourbillon qui inflige des dégâts égaux à 187% de l'Attaque.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.
Augmente grandement la portée de l'Attaque Spéciale et augmente sa réduction de Résistance Critique de 100%.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.
Inflige des dégâts supplémentaires égaux à 65% de l'Attaque par tourbillon lors de l'utilisation de la Compétence Normale.
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 24% 2ème coup: 25% 3ème coup: 42% 4ème coup: 67%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.
Inflige en plus des dégâts égaux à 160% de l'Attaque lors de l'utilisation du Mouvement Ultime.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.
La dernière frappe de la Compétence Normale inflige Étourdissement à la cible pendant 4 sec.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.
Augmente la réduction de Défense de Vent du Passif de 100%.
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 40%.
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence d'Équipe de 60%.
Inflige en plus des dégâts égaux à 170% de l'Attaque lors de l'utilisation de la Compétence Normale.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.
Inflige en plus des dégâts égaux à 12% de l'Attaque aux ennemis au centre de la portée du Mouvement Ultime.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.
Inflige en plus des dégâts égaux à 225% de l'Attaque avec la dernière frappe du Mouvement Ultime et rend l'ennemi aérien.
Les armes pour ce personnage seront bientôt ajoutées.