
Un Druide qui tient maintenant une apothicairerie. Dans le passé, il a servi en tant que Grand Maître des Chevaliers Sacrés mais a été manipulé par Fraudrin et a agi pour provoquer la renaissance des Démons. Depuis qu'il s'est libéré de ce contrôle, il se consacre sans relâche à expier ses erreurs passées.
Type
Compétences spécifiques selon l'arme équipée
Augmente la Défense de tous les héros alliés de 15%.
Inflige des dégâts égaux à 101% de l'Attaque. 1er coup : 15% 2ème coup : 16% 3ème coup : 26% 4ème coup : 44%
Inflige des dégâts égaux à 101% de l'Attaque. Augmente l'Efficacité de Guérison du héros de 15% pendant 20 sec.
Augmente la Résistance de Fracassement de tous les héros alliés de 10% pendant 25 sec.
Inflige des dégâts égaux à 84% de l'Attaque.
Restaure les PV des alliés à portée de 268% de l'Attaque pendant 10 sec.
Augmente la Chance Critique de tous les héros alliés de 10% lorsqu'un allié attaque un ennemi avec une Vitesse de Déplacement réduite.
Inflige des dégâts égaux à 142% de l'Attaque. 15% de chances de diminuer le temps de recharge de l'Attaque Spéciale de 1 sec. 1er coup : 21% 2ème coup : 23% 3ème coup : 37% 4ème coup : 61%
Se téléporte derrière l'ennemi et inflige des dégâts égaux à 146% de l'Attaque. Attaquer un ennemi avec une Vitesse de Déplacement réduite l'Étourdit pendant 5 sec et augmente la Chance Critique du héros de 10% pendant 10 sec.
Inflige des dégâts égaux à 240% de l'Attaque. Augmente les Dégâts Critiques de 30% lors de l'attaque d'un ennemi avec une Attaque par Derrière.
Inflige des dégâts égaux à 121% de l'Attaque.
Inflige des dégâts égaux à 357% de l'Attaque et le héros gagne Œil Perçant pendant 5 sec. ※ Œil Perçant : Consomme 100 de la Jauge d'Équipe toutes les 0,5 sec pour augmenter les Dégâts Critiques de 20%.
Augmente les dégâts d'Obscurité de tous les héros alliés de 5% pendant 15 sec lors de l'attaque d'un ennemi avec Décharge d'Obscurité activée. (Max : 20%)
Inflige des dégâts égaux à 75% de l'Attaque. 1er coup : 18% 2ème coup : 21% 3ème coup : 36%
Inflige des dégâts égaux à 109% de l'Attaque et accorde Berserk à tous les héros alliés pendant 20 sec. ※ Berserk : Augmente l'Attaque d'Obscurité de 20%.
Inflige des dégâts égaux à 185% de l'Attaque. Augmente les dégâts de 50% lorsque le héros a l'effet Berserk.
Inflige des dégâts égaux à 88% de l'Attaque.
Inflige des dégâts égaux à 262% de l'Attaque, puis inflige Malédiction pendant 10 sec. Augmente la durée de 10 sec si le héros a l'effet Berserk. ※ Malédiction : Inflige des dégâts d'Obscurité égaux à 15% de l'Attaque toutes les 3 sec et diminue la Défense d'Obscurité de 15%.
Améliorations spécifiques selon l'arme équipée (niveaux 1 à 10)
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 21% 2ème coup: 23% 3ème coup: 36% 4ème coup: 62%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.
Change l'Attaque Spéciale en une compétence qui peut être utilisée 2 fois et change l'effet d'augmentation d'Efficacité de Guérison pour être appliqué jusqu'à 3 fois.
Augmente l'augmentation de Résistance de Fracassement de la Compétence Normale de 50%.
L'effet d'augmentation de Résistance de Fracassement de la Compétence Normale s'applique également aux alliés proches.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente la Récupération de PV du Mouvement Ultime de 20%.
Augmente légèrement la portée du Mouvement Ultime.
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 29% 2ème coup: 31% 3ème coup: 51% 4ème coup: 86%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.
Restaure la Magie de 100 et restaure la Jauge d'Équipe de 150 lors de l'atterrissage d'un Coup Critique avec l'Attaque Spéciale.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.
Augmente les Dégâts Critiques de 30% lors de l'atterrissage d'une Attaque par Derrière avec la Compétence Normale. Atterrir un Coup Critique restaure la Jauge d'Équipe de 300.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.
Augmente la durée de l'Œil Perçant du Mouvement Ultime de 5 sec et diminue la consommation de Jauge d'Équipe de 45.
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 25% 2ème coup: 29% 3ème coup: 50%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.
Augmente légèrement la portée de la Compétence Normale et la change en une compétence qui peut être utilisée 2 fois.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.
Augmente légèrement la portée du Mouvement Ultime et inflige des dégâts égaux à 25% de l'Attaque aux ennemis à portée toutes les 1 sec pendant 10 sec.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 60%.
Augmente la durée de Berserk de l'Attaque Spéciale de 10 sec et améliore l'effet, augmentant l'Attaque d'Obscurité de 40%.
Les armes pour ce personnage seront bientôt ajoutées.