
Un Chevalier Sacré de Liones, fils de l'ancien Grand Maître des Chevaliers Sacrés Dreyfus, et utilisateur de la magie connue sous le nom de "Wall". Il est prêt à tout pour la Princesse Veronica. Avec Howzer et Gilthunder, il est connu comme l'un du Trio des Fauteurs de Troubles.
Type
Compétences spécifiques selon l'arme équipée
Augmente l'Efficacité de Décharge de 20% lorsque tous les héros alliés ont des barrières. Restaure 2 Points de Magie lorsque le héros active une Décharge. (Temps de recharge : 60 sec)
Inflige des dégâts égaux à 103% de l'Attaque. 1er coup : 15% 2ème coup : 17% 3ème coup : 27%
Inflige des dégâts égaux à 104% de l'Attaque et Étourdit pendant 5 sec.
Inflige des dégâts égaux à 164% de l'Attaque et augmente leur durée d'Étourdissement de 3 sec. Inflige des dégâts supplémentaires égaux à 55% de la Défense si le héros a une barrière.
Inflige des dégâts égaux à 84% de l'Attaque et accorde à tous les héros alliés des barrières égales à 10% des PV Max pendant 15 sec.
Inflige des dégâts égaux à 254% de l'Attaque. Augmente en plus la Jauge de Décharge sur les ennemis Étourdis de 250
Restaure la Jauge d'Équipe de 250 lorsque l'Attaque Spéciale du héros accorde une barrière.
Inflige des dégâts égaux à 141% de l'Attaque. 1er coup : 21% 2ème coup : 23% 3ème coup : 37%
Inflige des dégâts égaux à 149% de l'Attaque. Retire la barrière du héros pour augmenter son Attaque de 15% pendant 10 sec. Gagne une barrière égale à 85% de l'Attaque pendant 5 sec lorsque l'attaque atterrit.
Inflige des dégâts égaux à 239% de l'Attaque. Diminue le temps de recharge de l'Attaque Spéciale de 75% si le héros a une barrière.
Inflige des dégâts égaux à 113% de l'Attaque.
Inflige des dégâts égaux à 386% de l'Attaque. Retire la barrière du héros pour augmenter les dégâts du Mouvement Ultime de 50% et Étourdit l'ennemi pendant 5 sec.
Augmente la Défense de 15% lorsque tous les héros alliés ont des barrières.
Inflige des dégâts égaux à 113% de l'Attaque. 1er coup : 17% 2ème coup : 18% 3ème coup : 29% 4ème coup : 49%
Augmente la Défense de 25% tant que la posture est maintenue. Restaure la Jauge d'Équipe du héros de 100 lorsque touché pendant que la posture est maintenue. La posture dure jusqu'à 10 sec et est retirée lorsque touché 5 fois.
Inflige des dégâts égaux à 195% de l'Attaque et des dégâts supplémentaires égaux à 45% de la Défense.
Inflige des dégâts égaux à 88% de l'Attaque.
Inflige des dégâts égaux à 284% de l'Attaque et diminue la Résistance de Fracassement de l'ennemi de 5% pendant 20 sec.
Améliorations spécifiques selon l'arme équipée (niveaux 1 à 10)
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Inflige des dégâts égaux à 40% de l'Attaque. 1er coup: 22% 2ème coup: 23% 3ème coup: 37% 4ème coup: 61%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.
Change l'Attaque Spéciale en une compétence qui peut être utilisée 2 fois.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.
Atterrir la Compétence d'Équipe inflige Étourdissement pendant 8 sec.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.
Inflige en plus des dégâts égaux à 120% de l'Attaque lors de l'utilisation du Mouvement Ultime.
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Inflige des dégâts égaux à 40% de l'Attaque. 1er coup: 30% 2ème coup: 33% 3ème coup: 51% 4ème coup: 84%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.
Augmente légèrement la portée de l'Attaque Spéciale.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 45%. Diminue le temps de recharge de l'Attaque Spéciale même sans barrière.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.
Augmente légèrement la portée du Mouvement Ultime.
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 23% 2ème coup: 26% 3ème coup: 41% 4ème coup: 69%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente l'augmentation de Défense de l'Attaque Spéciale de 40%.
Utiliser la Compétence Normale augmente la Défense du héros de 20% pendant 15 sec.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.
Gagne une barrière égale à 20% des PV Max tant que la posture de l'Attaque Spéciale est maintenue.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.
Atterrir le Mouvement Ultime inflige des dégâts supplémentaires égaux à 150% de la Défense.
Les armes pour ce personnage seront bientôt ajoutées.