Gilthunder Build - Seven Deadly Sins: Origin

Gilthunder
Rarity 5
Thunder
Thunder
Thunder

Description

Un Chevalier Sacré du Royaume de Liones, fils de l'ancien Grand Maître des Chevaliers Sacrés Zaratras, et utilisateur de la magie "Thunderbolt". Il regrette son passé de traître au royaume, un destin qu'il a enduré pour protéger sa bien-aimée. Avec Howzer et Griamore, il est connu comme l'un du Trio des Fauteurs de Troubles.

Type

Épée Longue
Épée Longue
Bouclier
Bouclier
Lance
Lance

Compétences de Gilthunder

Compétences spécifiques selon l'arme équipée

Coup de Foudre

Aventure
Coup de Foudre

Coup de Foudre

Passif

Augmente en plus la Jauge de Décharge de 20 lors de l'attaque d'un ennemi en Choc. Lorsque le héros active Décharge de Foudre, la Défense de Foudre de l'ennemi diminue de 15% pendant 20 sec.

Attaque Normale

Attaque Normale

Attaque Normale

Inflige des dégâts égaux à 108% de l'Attaque. 1er coup : 16% 2ème coup : 17% 3ème coup : 28% 4ème coup : 47%

Attaque Spéciale

Attaque Spéciale

Spécial

Inflige des dégâts égaux à 109% de l'Attaque. Augmente la durée de Choc de l'ennemi de 3 sec.

Épée de Foudre

Épée de Foudre

Compétence

Inflige des dégâts égaux à 176% de l'Attaque et inflige Choc pendant 10 sec. ※ Choc : Inflige des dégâts de Foudre égaux à 15% de l'Attaque toutes les 2 sec. Inflige Choc aux ennemis proches pendant 10 sec lorsque touché.

Frappe de Foudre

Frappe de Foudre

Étiquette

Inflige des dégâts égaux à 86% de l'Attaque.

Éclair de Foudre

Éclair de Foudre

Ultime

Inflige des dégâts égaux à 281% de l'Attaque. Diminue la Résistance de Décharge de Tous les Éléments des ennemis à portée de 20%.

Coup de Foudre

Aventure
Coup de Foudre

Coup de Foudre

Passif

Diminue les dégâts reçus par le héros de 10% tant qu'une barrière est active. Lorsque la Barrière de Foudre de la Compétence Normale est retirée, elle diminue la Défense de Foudre des ennemis proches de 15% pendant 20 sec.

Attaque Normale

Attaque Normale

Attaque Normale

Inflige des dégâts égaux à 111% de l'Attaque. 1er coup : 17% 2ème coup : 18% 3ème coup : 29% 4ème coup : 47%

Attaque Spéciale

Attaque Spéciale

Spécial

Provoque les ennemis proches tant que la posture est maintenue. Maintient la posture jusqu'à 10 sec. Lorsque touché 5 fois pendant que la posture est maintenue, la posture est retirée, infligeant des dégâts égaux à 109% de l'Attaque.

Jugement

Jugement

Compétence

Inflige des dégâts égaux à 187% de l'Attaque, puis accorde à tous les héros alliés des barrières égales à 20% des PV Max pendant 20 sec. Accorde à tous les héros alliés des Barrières de Foudre égales à 35% des PV pendant 20 sec si l'ennemi est Lié. ※ Barrière de Foudre : Reflète 15% des dégâts reçus.

Foudre Bleue

Foudre Bleue

Étiquette

Inflige des dégâts égaux à 93% de l'Attaque.

Chaînes du Roi de la Foudre

Chaînes du Roi de la Foudre

Ultime

Inflige des dégâts égaux à 334% de l'Attaque à l'ennemi, le Lie pendant 8 sec, puis le tire vers le héros

Coup de Foudre

Aventure
Coup de Foudre

Coup de Foudre

Passif

Augmente les dégâts infligés aux ennemis Paralysés de 25%.

Attaque Normale

Attaque Normale

Attaque Normale

Inflige des dégâts égaux à 129% de l'Attaque. 1er coup : 19% 2ème coup : 21% 3ème coup : 33% 4ème coup : 56%

Attaque Spéciale

Attaque Spéciale

Spécial

Inflige des dégâts égaux à 125% de l'Attaque. Inflige Paralysie à l'ennemi s'il est en Choc. ※ Paralysie : Incapacité. Diminue la Défense de Foudre de 15%. L'effet reste si la cible est en Choc.

Charge Électrique

Charge Électrique

Compétence

Inflige des dégâts égaux à 192% de l'Attaque. Attaquer un ennemi avec Décharge de Foudre activée diminue le temps de recharge de l'Attaque Spéciale de 50%.

Lance de Foudre

Lance de Foudre

Étiquette

Inflige des dégâts égaux à 94% de l'Attaque.

Éclair

Éclair

Ultime

Inflige des dégâts égaux à 309% de l'Attaque et inflige Choc pendant 10 sec. ※ Choc : Inflige des dégâts de Foudre égaux à 15% de l'Attaque toutes les 2 sec. Inflige Choc aux ennemis proches pendant 10 sec lorsque touché.

Potentiels de Gilthunder

Améliorations spécifiques selon l'arme équipée (niveaux 1 à 10)

Tier 1

Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.

Tier 2

Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 22% 2ème coup: 24% 3ème coup: 39% 4ème coup: 65%

Tier 3

Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.

Tier 4

Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.

Tier 5

Change la Compétence Normale en une compétence qui peut être utilisée 2 fois et augmente les dégâts infligés de 30%.

Tier 6

Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.

Tier 7

Augmente la réduction de Résistance de Décharge de Tous les Éléments du Mouvement Ultime de 50%.

Tier 8

Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.

Tier 9

Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.

Tier 10

Change l'Attaque Spéciale en une compétence qui peut être utilisée 2 fois.

Tier 1

Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.

Tier 2

Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 23% 2ème coup: 25% 3ème coup: 40% 4ème coup: 66%

Tier 3

Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.

Tier 4

Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.

Tier 5

Diminue les dégâts reçus lors de l'utilisation de l'Attaque Spéciale tant que la posture est maintenue de 15%.

Tier 6

Augmente la barrière de la Compétence Normale de 50% et la Barrière de Foudre de 60%.

Tier 7

Diminue les dégâts reçus par le héros tant qu'une barrière est active de 20%, et la réduction de Défense de Foudre augmente de 80% lorsque la Barrière de Foudre est retirée.

Tier 8

Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.

Tier 9

Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.

Tier 10

Augmente le nombre de cibles du Mouvement Ultime de 4.

Tier 1

Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.

Tier 2

Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 27% 2ème coup: 30% 3ème coup: 47% 4ème coup: 79%

Tier 3

Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.

Tier 4

Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.

Tier 5

Inflige des dégâts égaux à 15% de l'Attaque aux ennemis à portée toutes les 0,5 sec pendant 4 sec lors de l'utilisation du Mouvement Ultime.

Tier 6

Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.

Tier 7

L'Attaque Spéciale résulte en un Coup Critique lors de l'attaque d'un ennemi avec Décharge de Foudre activée.

Tier 8

Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.

Tier 9

Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.

Tier 10

Inflige des dégâts égaux à 35% de l'Attaque aux ennemis proches toutes les 1 sec pendant 5 sec lors de l'utilisation de la Compétence Normale pour attaquer un ennemi avec Décharge de Foudre activée.

Tous les skins

Costume background
Jeune Chevalier Sacré

Jeune Chevalier Sacré

Costume background
Chevalier Sacré Exemplaire

Chevalier Sacré Exemplaire

Costume background
Chevalier Sacré de la Foudre

Chevalier Sacré de la Foudre

Costume background
Aventure Exemplaire

Aventure Exemplaire

Costume background
Chevalier Sacré Prometteur

Chevalier Sacré Prometteur

Aucune arme disponible

Les armes pour ce personnage seront bientôt ajoutées.