
Un instructeur d'escrime dans le Royaume de Liones. Dans le passé, il a servi en tant que Grand Maître des Chevaliers Sacrés, mais a passé dix ans possédé par Fraudrin, un Démon. Maintenant, il se consacre à former la nouvelle génération dans la capitale royale. Il est le père de Griamore et le grand-père de Dredrin.
Type
Compétences spécifiques selon l'arme équipée
Augmente les dégâts infligés aux ennemis avec Décharge de Terre activée de 30%.
Inflige des dégâts égaux à 98% de l'Attaque. 1er coup : 23% 2ème coup : 28% 3ème coup : 47%
Inflige des dégâts égaux à 143% de l'Attaque et inflige Orgueil pendant 20 sec. ※ Orgueil : Augmente les dégâts reçus du héros de 20%.
Inflige des dégâts égaux à 249% de l'Attaque. Diminue le temps de recharge de la Compétence Normale de 50% lors de l'attaque d'un ennemi affecté par Orgueil.
Inflige des dégâts égaux à 116% de l'Attaque.
Inflige des dégâts égaux à 367% de l'Attaque. Augmente les dégâts infligés aux ennemis Pétrifiés de 50%.
Augmente les dégâts infligés de 30% lors de l'attaque d'un ennemi avec une barrière.
Inflige des dégâts égaux à 142% de l'Attaque. 61% de chances de gagner 1 effet Afflux pendant 10 sec. 1er coup : 21% 2ème coup : 23% 3ème coup : 37% 4ème coup : 61% ※ Afflux : Augmente les Dégâts Critiques de 8%. (Max : 40%) Au maximum d'accumulations, se transforme en Afflux Amélioré qui augmente les Dégâts Critiques de 40%.
Inflige des dégâts égaux à 144% de l'Attaque et gagne 1 effet Afflux pendant 10 sec. Toucher un ennemi avec une Décharge activée accorde en plus 1 effet Afflux. ※ Afflux : Augmente les Dégâts Critiques de 8%. (Max : 40%) Au maximum d'accumulations, se transforme en Afflux Amélioré qui augmente les Dégâts Critiques de 40%.
Inflige des dégâts égaux à 264% de l'Attaque. Étourdit les ennemis à portée pendant 5 sec si le héros a Afflux.
Inflige des dégâts égaux à 118% de l'Attaque.
Inflige des dégâts égaux à 452% de l'Attaque, résultant en un Coup Critique si le héros a Afflux Amélioré. Afflux Amélioré est ensuite retiré du héros.
Augmente les DoT de tous les héros alliés de 15%. Diminue l'intervalle des DoT de 50% pendant 5 sec lorsque le héros attaque un ennemi Étourdi ou Paralysé.
Inflige des dégâts égaux à 111% de l'Attaque. 1er coup : 17% 2ème coup : 18% 3ème coup : 28% 4ème coup : 48%
Inflige des dégâts égaux à 114% de l'Attaque. Atterrir la dernière frappe inflige 1 effet Affaiblissement pendant 20 sec. ※ Affaiblissement : Augmente les dégâts DoT reçus de 5%. (Max : 25%)
Inflige des dégâts égaux à 180% de l'Attaque. Restaure la Jauge d'Équipe de 150 pour chaque effet Affaiblissement sur l'ennemi.
Inflige des dégâts égaux à 95% de l'Attaque. Inflige 2 effets Affaiblissement pendant 20 sec si l'ennemi est affecté par Choc, Saignement ou Refroidissement. ※ Affaiblissement : Augmente les dégâts DoT reçus de 5%. (Max : 25%)
Inflige des dégâts égaux à 271% de l'Attaque. Lorsque l'effet Affaiblissement sur l'ennemi atteint le maximum d'accumulations, il l'Étourdit pendant 5 sec.
Améliorations spécifiques selon l'arme équipée (niveaux 1 à 10)
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 32% 2ème coup: 39% 3ème coup: 66%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.
Atterrir la Compétence Normale diminue la Défense de Terre de l'ennemi de 20% pendant 20 sec.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.
Augmente légèrement la portée du Mouvement Ultime et Étourdit l'ennemi pendant 4 sec lors de l'atterrissage de la dernière frappe du Mouvement Ultime.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.
Augmente l'augmentation de dégâts du Passif de 80%.
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 29% 2ème coup: 32% 3ème coup: 52% 4ème coup: 85%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.
Inflige des dégâts égaux à 34% de l'Attaque aux ennemis à portée toutes les 0,5 sec pendant 5 sec lors de l'utilisation de la Compétence Normale.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.
Change l'Attaque Spéciale en une compétence qui peut être utilisée 2 fois.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.
Inflige en plus des dégâts égaux à 476% de l'Attaque après la dernière frappe du Mouvement Ultime.
Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.
Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 23% 2ème coup: 25% 3ème coup: 40% 4ème coup: 68%
Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.
Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.
Change l'Attaque Spéciale en une compétence qui peut être utilisée 2 fois.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.
Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 35% et le nombre de coups de 4. Augmente la récupération de Jauge d'Équipe de 40 pour chaque effet Affaiblissement sur l'ennemi.
Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.
Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.
Inflige des dégâts égaux à 30% de l'Attaque aux ennemis à portée toutes les 1 sec pendant 5 sec lors de l'utilisation du Mouvement Ultime.
Les armes pour ce personnage seront bientôt ajoutées.