Dreyfus Build - Seven Deadly Sins: Origin

Dreyfus
Rarity 5
Physics
Earth
Holy

Description

Un instructeur d'escrime dans le Royaume de Liones. Dans le passé, il a servi en tant que Grand Maître des Chevaliers Sacrés, mais a passé dix ans possédé par Fraudrin, un Démon. Maintenant, il se consacre à former la nouvelle génération dans la capitale royale. Il est le père de Griamore et le grand-père de Dredrin.

Type

Rapière
Rapière
Épée Longue
Épée Longue
Lance
Lance

Compétences de Dreyfus

Compétences spécifiques selon l'arme équipée

Briseur en Un Coup

Aventure
Honneur du Grand Maître

Honneur du Grand Maître

Passif

Augmente les dégâts infligés aux ennemis avec Décharge de Terre activée de 30%.

Attaque Normale

Attaque Normale

Attaque Normale

Inflige des dégâts égaux à 98% de l'Attaque. 1er coup : 23% 2ème coup : 28% 3ème coup : 47%

Attaque Spéciale

Attaque Spéciale

Spécial

Inflige des dégâts égaux à 143% de l'Attaque et inflige Orgueil pendant 20 sec. ※ Orgueil : Augmente les dégâts reçus du héros de 20%.

Lame de Terre

Lame de Terre

Compétence

Inflige des dégâts égaux à 249% de l'Attaque. Diminue le temps de recharge de la Compétence Normale de 50% lors de l'attaque d'un ennemi affecté par Orgueil.

Tranche de Terre Angulaire

Tranche de Terre Angulaire

Étiquette

Inflige des dégâts égaux à 116% de l'Attaque.

Brisure de Terre

Brisure de Terre

Ultime

Inflige des dégâts égaux à 367% de l'Attaque. Augmente les dégâts infligés aux ennemis Pétrifiés de 50%.

Briseur en Un Coup

Aventure
Honneur du Grand Maître

Honneur du Grand Maître

Passif

Augmente les dégâts infligés de 30% lors de l'attaque d'un ennemi avec une barrière.

Attaque Normale

Attaque Normale

Attaque Normale

Inflige des dégâts égaux à 142% de l'Attaque. 61% de chances de gagner 1 effet Afflux pendant 10 sec. 1er coup : 21% 2ème coup : 23% 3ème coup : 37% 4ème coup : 61% ※ Afflux : Augmente les Dégâts Critiques de 8%. (Max : 40%) Au maximum d'accumulations, se transforme en Afflux Amélioré qui augmente les Dégâts Critiques de 40%.

Attaque Spéciale

Attaque Spéciale

Spécial

Inflige des dégâts égaux à 144% de l'Attaque et gagne 1 effet Afflux pendant 10 sec. Toucher un ennemi avec une Décharge activée accorde en plus 1 effet Afflux. ※ Afflux : Augmente les Dégâts Critiques de 8%. (Max : 40%) Au maximum d'accumulations, se transforme en Afflux Amélioré qui augmente les Dégâts Critiques de 40%.

Pilier de Lumière

Pilier de Lumière

Compétence

Inflige des dégâts égaux à 264% de l'Attaque. Étourdit les ennemis à portée pendant 5 sec si le héros a Afflux.

Chute de Lance

Chute de Lance

Étiquette

Inflige des dégâts égaux à 118% de l'Attaque.

Lance de Lumière

Lance de Lumière

Ultime

Inflige des dégâts égaux à 452% de l'Attaque, résultant en un Coup Critique si le héros a Afflux Amélioré. Afflux Amélioré est ensuite retiré du héros.

Briseur en Un Coup

Aventure
Honneur du Grand Maître

Honneur du Grand Maître

Passif

Augmente les DoT de tous les héros alliés de 15%. Diminue l'intervalle des DoT de 50% pendant 5 sec lorsque le héros attaque un ennemi Étourdi ou Paralysé.

Attaque Normale

Attaque Normale

Attaque Normale

Inflige des dégâts égaux à 111% de l'Attaque. 1er coup : 17% 2ème coup : 18% 3ème coup : 28% 4ème coup : 48%

Attaque Spéciale

Attaque Spéciale

Spécial

Inflige des dégâts égaux à 114% de l'Attaque. Atterrir la dernière frappe inflige 1 effet Affaiblissement pendant 20 sec. ※ Affaiblissement : Augmente les dégâts DoT reçus de 5%. (Max : 25%)

Foudre Perçante

Foudre Perçante

Compétence

Inflige des dégâts égaux à 180% de l'Attaque. Restaure la Jauge d'Équipe de 150 pour chaque effet Affaiblissement sur l'ennemi.

Chute Éclair

Chute Éclair

Étiquette

Inflige des dégâts égaux à 95% de l'Attaque. Inflige 2 effets Affaiblissement pendant 20 sec si l'ennemi est affecté par Choc, Saignement ou Refroidissement. ※ Affaiblissement : Augmente les dégâts DoT reçus de 5%. (Max : 25%)

Bombardier de Lumière

Bombardier de Lumière

Ultime

Inflige des dégâts égaux à 271% de l'Attaque. Lorsque l'effet Affaiblissement sur l'ennemi atteint le maximum d'accumulations, il l'Étourdit pendant 5 sec.

Potentiels de Dreyfus

Améliorations spécifiques selon l'arme équipée (niveaux 1 à 10)

Tier 1

Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.

Tier 2

Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 32% 2ème coup: 39% 3ème coup: 66%

Tier 3

Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.

Tier 4

Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.

Tier 5

Atterrir la Compétence Normale diminue la Défense de Terre de l'ennemi de 20% pendant 20 sec.

Tier 6

Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.

Tier 7

Augmente légèrement la portée du Mouvement Ultime et Étourdit l'ennemi pendant 4 sec lors de l'atterrissage de la dernière frappe du Mouvement Ultime.

Tier 8

Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.

Tier 9

Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.

Tier 10

Augmente l'augmentation de dégâts du Passif de 80%.

Tier 1

Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.

Tier 2

Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 29% 2ème coup: 32% 3ème coup: 52% 4ème coup: 85%

Tier 3

Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.

Tier 4

Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.

Tier 5

Inflige des dégâts égaux à 34% de l'Attaque aux ennemis à portée toutes les 0,5 sec pendant 5 sec lors de l'utilisation de la Compétence Normale.

Tier 6

Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.

Tier 7

Change l'Attaque Spéciale en une compétence qui peut être utilisée 2 fois.

Tier 8

Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.

Tier 9

Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.

Tier 10

Inflige en plus des dégâts égaux à 476% de l'Attaque après la dernière frappe du Mouvement Ultime.

Tier 1

Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.

Tier 2

Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 23% 2ème coup: 25% 3ème coup: 40% 4ème coup: 68%

Tier 3

Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.

Tier 4

Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.

Tier 5

Change l'Attaque Spéciale en une compétence qui peut être utilisée 2 fois.

Tier 6

Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.

Tier 7

Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 35% et le nombre de coups de 4. Augmente la récupération de Jauge d'Équipe de 40 pour chaque effet Affaiblissement sur l'ennemi.

Tier 8

Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.

Tier 9

Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.

Tier 10

Inflige des dégâts égaux à 30% de l'Attaque aux ennemis à portée toutes les 1 sec pendant 5 sec lors de l'utilisation du Mouvement Ultime.

Tous les skins

Costume background
Instructeur d'Art de l'Épée du Royaume

Instructeur d'Art de l'Épée du Royaume

Costume background
Majordome Royal

Majordome Royal

Costume background
Honneur du Vieux Soldat

Honneur du Vieux Soldat

Costume background
Tenue Simple

Tenue Simple

Costume background
Chevalier Honorable

Chevalier Honorable

Aucune arme disponible

Les armes pour ce personnage seront bientôt ajoutées.