Dreydrin Build - Seven Deadly Sins: Origin

Dreydrin
Rarity 5
Earth
Physics
Holy

Description

Apprenti Chevalier Sacré du Royaume de Liones, il a prouvé ses compétences exceptionnelles en obtenant le titre à seulement treize ans. C'est une âme douce qui a un profond attachement pour les fleurs et les plantes.

Type

Bouclier
Bouclier
Hache
Hache
Rapière
Rapière

Compétences de Dreydrin

Compétences spécifiques selon l'arme équipée

Jardin de Vitalité

Aventure
Détermination Forte

Détermination Forte

Passif

Attaquer un ennemi affecté par Pétrification, Gel, Étourdissement ou Paralysie diminue sa Défense de 10% pendant 5 sec.

Attaque Normale

Attaque Normale

Attaque Normale

Inflige des dégâts égaux à 142% de l'Attaque. 1er coup : 15% 2ème coup : 17% 3ème coup : 23% 4ème coup : 36% 5ème coup : 51%

Attaque Spéciale

Attaque Spéciale

Spécial

Inflige des dégâts égaux à 108% / 154% de l'Attaque selon le niveau de charge. Atterrir une attaque chargée Étourdit l'ennemi pendant 5 sec.

Cri de Guerre

Cri de Guerre

Compétence

Inflige des dégâts égaux à 163% de l'Attaque. Restaure la Jauge d'Équipe de 300 lors de l'attaque d'un ennemi affecté par Pétrification, Gel, Étourdissement ou Paralysie.

Uppercut de Hache

Uppercut de Hache

Étiquette

Inflige des dégâts égaux à 83% de l'Attaque.

Cri du Géant

Cri du Géant

Ultime

Inflige des dégâts égaux à 282% de l'Attaque. Augmente les dégâts infligés à un ennemi affecté par Pétrification, Gel, Étourdissement ou Paralysie de 30%.

Jardin de Vitalité

Aventure
Détermination Forte

Détermination Forte

Passif

Lorsque le héros est touché alors que ses PV sont à 30% ou moins, accorde à tous les héros alliés des barrières égales à 50% des PV Max pendant 20 sec. (Temps de recharge : 60 sec)

Attaque Normale

Attaque Normale

Attaque Normale

Inflige des dégâts égaux à 147% de l'Attaque. 1er coup : 14% 2ème coup : 17% 3ème coup : 25% 4ème coup : 40% 5ème coup : 51%

Attaque Spéciale

Attaque Spéciale

Spécial

Gagne une barrière égale à 50% de la Défense tant que la posture est maintenue. La posture dure jusqu'à 10 sec et est retirée lorsque la barrière est retirée. Lorsque touché pendant que la posture est maintenue, la Jauge de Décharge de l'ennemi attaquant augmente de 100 et la Défense de tous les héros alliés augmente de 5% pendant 20 sec. (Max : 25%)

Écrasement du Bouclier

Écrasement du Bouclier

Compétence

Inflige des dégâts égaux à 80% de l'Attaque. Si l'attaque atterrit, attaque une fois de plus pour infliger des dégâts égaux à 104% de l'Attaque. Chaque coup inflige en plus des dégâts égaux à 30% de la Défense du héros.

Atterrissage d'Épée

Atterrissage d'Épée

Étiquette

Inflige des dégâts égaux à 92% de l'Attaque.

Jardin Pur

Jardin Pur

Ultime

Augmente les PV Max du héros d'une valeur égale à 100% de la Défense pendant 20 sec.

Jardin de Vitalité

Aventure
Détermination Forte

Détermination Forte

Passif

Attaquer un ennemi avec Décharge activée diminue le temps de recharge de la Compétence Normale de 2 sec.

Attaque Normale

Attaque Normale

Attaque Normale

Inflige des dégâts égaux à 109% de l'Attaque. 1er coup : 16% 2ème coup : 18% 3ème coup : 28% 4ème coup : 47%

Attaque Spéciale

Attaque Spéciale

Spécial

Inflige des dégâts égaux à 105% de l'Attaque. Augmente l'Efficacité de Charge Magique de tous les héros alliés de 15% pendant 20 sec.

Volonté Divine

Volonté Divine

Compétence

Inflige des dégâts égaux à 216% de l'Attaque. Chaque coup restaure la Magie du héros de 50.

Lance de Lumière

Lance de Lumière

Étiquette

Inflige des dégâts égaux à 100% de l'Attaque.

Combat Divin

Combat Divin

Ultime

Augmente l'Attaque Sacrée et de Feu des alliés à portée de 10% pendant 15 sec.

Potentiels de Dreydrin

Améliorations spécifiques selon l'arme équipée (niveaux 1 à 10)

Tier 1

Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.

Tier 2

Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 20% 2ème coup: 23% 3ème coup: 33% 4ème coup: 51% 5ème coup: 71%

Tier 3

Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.

Tier 4

Augmente les dégâts de l'Attaque Spéciale de 35% / 50% selon le niveau de charge.

Tier 5

Augmente légèrement la portée de la Compétence Normale.

Tier 6

Augmente la durée de l'Étourdissement de l'Attaque Spéciale de 3 sec.

Tier 7

Augmente la réduction de Défense du Passif de 100% et augmente sa durée de 5 sec.

Tier 8

Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.

Tier 9

Augmente les dégâts infligés avec le Mouvement Ultime de 50%.

Tier 10

Atterrir la Compétence d'Équipe inflige Étourdissement à l'ennemi pendant 6 sec.

Tier 1

Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.

Tier 2

Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 20% 2ème coup: 24% 3ème coup: 35% 4ème coup: 56% 5ème coup: 71%

Tier 3

Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.

Tier 4

Augmente l'augmentation de Défense gagnée lorsque touché pendant que la posture de l'Attaque Spéciale est maintenue de 100%.

Tier 5

Augmente la réduction des dégâts reçus de 70% et augmente légèrement la Vitesse de Déplacement pendant que la posture de l'Attaque Spéciale est maintenue.

Tier 6

Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.

Tier 7

Restaure les PV des alliés proches de 10% de la Défense toutes les 1 sec pendant 10 sec lors de l'utilisation du Mouvement Ultime.

Tier 8

Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.

Tier 9

Augmente l'augmentation de PV Max du Mouvement Ultime à 200% de la Défense du héros.

Tier 10

Augmente les PV des barrières du Passif à 100% des PV Max. Restaure les PV de 50% des PV Max lors de l'obtention d'une barrière.

Tier 1

Augmente l'Attaque de 10%, la Défense de 8% et les PV Max de 3%.

Tier 2

Augmente les dégâts infligés avec les Attaques Normales de 40%. 1er coup: 23% 2ème coup: 25% 3ème coup: 40% 4ème coup: 66%

Tier 3

Augmente l'Attaque de 15%, la Défense de 12% et les PV Max de 5%.

Tier 4

Augmente les dégâts infligés avec l'Attaque Spéciale de 50%.

Tier 5

Change l'Attaque Spéciale en une compétence qui peut être utilisée 2 fois et change l'effet d'augmentation d'Efficacité de Charge Magique pour être appliqué jusqu'à 3 fois.

Tier 6

Augmente les dégâts infligés avec la Compétence Normale de 60%.

Tier 7

Augmente l'Efficacité de Charge Magique des alliés à portée de la Compétence Normale de 20%.

Tier 8

Augmente l'Attaque de 25%, la Défense de 20% et les PV Max de 8%.

Tier 9

Augmente l'augmentation d'Attaque du Mouvement Ultime de 100%.

Tier 10

Augmente la durée de la zone d'augmentation d'Attaque du Mouvement Ultime de 10 sec.

Tous les skins

Costume background
Apprenti Chevalier Sacré Amical

Apprenti Chevalier Sacré Amical

Costume background
Un Beau Jour de Repos

Un Beau Jour de Repos

Costume background
Descendant de la Royauté

Descendant de la Royauté

Costume background
Préparation Minutieuse

Préparation Minutieuse

Costume background
Défense Solide

Défense Solide

Aucune arme disponible

Les armes pour ce personnage seront bientôt ajoutées.