Slader Build - Seven Deadly Sins: Origin

Slader
Rarity 5
Fire
Physics
Physics

Descripción

Antiguo capitán de los <Rugidos del Alba>, una orden de caballeros que una vez sirvió directamente bajo el rey. Mantiene una lealtad inquebrantable hacia el antiguo rey, Bartra, y continúa actuando de acuerdo con su voluntad.

Tipo

Espada Grande
Espada Grande
Hacha
Hacha
Garrote

Habilidades de Slader

Habilidades específicas según el arma equipada

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Aventura
Máscara Rugiente

Máscara Rugiente

Pasivo

Aumenta la Ruptura de Defensa del héroe en un 10% y tiene un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización del Ataque Especial al atacar a un enemigo con Sangrado.

Ataque Normal

Ataque Normal

Ataque Normal

Inflige daño igual al 76% del Ataque. 1er golpe: 18% 2do golpe: 22% 3er golpe: 36%

Ataque Especial

Ataque Especial

Especial

Inflige daño igual al 77% / 141% del Ataque según el nivel de carga. Aumenta el daño infligido a enemigos con Sangrado en un 30%. Los ataques cargados infligen Sangrado durante 20 seg. ※ Sangrado: Inflige daño de Viento igual al 10% del daño infligido cada 1 seg. Disminuye la Eficiencia de Curación en un 20%. Disminuye además la Eficiencia de Curación en un 6% al aterrizar un Golpe Crítico. (Máx: 10 veces)

Carga de Hacha

Carga de Hacha

Habilidad

Inflige daño igual al 183% del Ataque y otorga al héroe Sangrado Mejorado durante 20 seg. ※ Sangrado Mejorado: Aumenta el daño de Sangrado que el héroe inflige en un 20%.

Corte de Hacha

Corte de Hacha

Etiqueta

Inflige daño igual al 96% del Ataque.

Arco Sangriento

Arco Sangriento

Último

Inflige daño igual al 288% del Ataque. Resulta en un Golpe Crítico e inflige Herida Profunda durante 15 seg si el enemigo tiene Sangrado. ※ Herida Profunda: Aumenta el daño recibido en un 10%.

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Aventura
Máscara Rugiente

Máscara Rugiente

Pasivo

Restaura 2 Punto(s) de Equipo cuando el héroe activa una Descarga.

Ataque Normal

Ataque Normal

Ataque Normal

Inflige daño igual al 102% del Ataque. 1er golpe: 15% 2do golpe: 16% 3er golpe: 26% 4to golpe: 45%

Ataque Especial

Ataque Especial

Especial

Inflige daño igual al 93% del Ataque. Disminuye la Resistencia Crítica del enemigo en un 20% durante 10 seg.

Empuje en Cadena

Empuje en Cadena

Habilidad

Inflige daño igual al 171% del Ataque. Cada golpe Crítico aumenta además el Indicador de Descarga en 25.

Onda de Espada

Onda de Espada

Etiqueta

Inflige daño igual al 86% del Ataque. Aumenta además el Indicador de Descarga en 100 si el enemigo está Aturdido.

Furia de Hierro

Furia de Hierro

Último

Aumenta el daño de Habilidad de Equipo de todos los héroes aliados en un 40% durante 10 seg, luego inflige daño igual al 252% del Ataque.

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Aventura
Máscara Rugiente

Máscara Rugiente

Pasivo

Aumenta el daño infligido a enemigos con Descarga de Fuego activada en un 15%. Atacar a un enemigo con Descarga de Fuego activada transforma el Ataque Especial en un Ataque Especial mejorado durante 5 seg, aumentando el daño infligido en un 30%.

Ataque Normal

Ataque Normal

Ataque Normal

Inflige daño igual al 128% del Ataque. 1er golpe: 19% 2do golpe: 21% 3er golpe: 33% 4to golpe: 56%

Ataque Especial

Ataque Especial

Especial

Inflige daño igual al 77% del Ataque.

Caída de Poder

Caída de Poder

Habilidad

Inflige daño igual al 215% del Ataque. Aumenta el daño infligido a enemigos Aturdidos en un 20%.

Golpe

Golpe

Etiqueta

Inflige daño igual al 105% del Ataque.

Golpe de Poder

Golpe de Poder

Último

Inflige daño igual al 356% del Ataque. Si el enemigo tiene Descarga de Fuego activada, queda Aturdido durante 5 seg

Potenciales de Slader

Mejoras específicas según el arma equipada (niveles 1 a 10)

Tier 1

Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.

Tier 2

Aumenta el daño infligido con los Ataques Normales en un 40%. 1er golpe: 25% 2do golpe: 31% 3er golpe: 51%

Tier 3

Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.

Tier 4

Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial en un 35% / 50%.

Tier 5

Inflige además daño igual al 55% del Ataque al usar la Habilidad Normal.

Tier 6

Aumenta el daño infligido con la Habilidad Normal en un 60%.

Tier 7

Aterrizar la Habilidad de Equipo inflige Sangrado durante 20 seg.

Tier 8

Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.

Tier 9

Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.

Tier 10

Aumenta el daño infligido con el golpe final del Movimiento Definitivo en un 50%.

Tier 1

Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.

Tier 2

Aumenta el daño infligido con los Ataques Normales en un 40%. 1er golpe: 21% 2do golpe: 23% 3er golpe: 36% 4to golpe: 63%

Tier 3

Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.

Tier 4

Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial en un 50%.

Tier 5

Cambia el Ataque Especial en una habilidad que puede usarse 2 veces.

Tier 6

Aumenta el Indicador de Descarga aplicado con la Habilidad Normal en un 100%.

Tier 7

Disminuye la Resistencia de Descarga de Todos los Elementos de enemigos en rango en un 20% durante 20 seg al usar el Movimiento Definitivo.

Tier 8

Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.

Tier 9

Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.

Tier 10

Inflige además daño igual al 80% del Ataque al usar la Habilidad Normal.

Tier 1

Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.

Tier 2

Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial mejorado en un 40%.

Tier 3

Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.

Tier 4

Aumenta el daño infligido con la Habilidad Normal en un 30%.

Tier 5

Usar la Habilidad Normal para atacar a un enemigo con Descarga de Fuego activada inflige daño igual al 8% del Ataque a enemigos cercanos cada 0,5 seg durante 5 seg.

Tier 6

Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial mejorado en un 110%.

Tier 7

Cuando un Ataque Especial mejorado golpea, el tiempo de reutilización de las Habilidades Normales disminuye en un 50%.

Tier 8

Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.

Tier 9

Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.

Tier 10

Inflige además daño igual al 120% del Ataque al usar el Movimiento Definitivo.

Todos los skins

Costume background
Caballero Sagrado Veterano

Caballero Sagrado Veterano

Costume background
Amigo Leal

Amigo Leal

Costume background
Espada del Rey Antiguo

Espada del Rey Antiguo

Costume background
Misión Secreta

Misión Secreta

Costume background
Preparación Total

Preparación Total

No hay armas disponibles

Las armas para este personaje se añadirán pronto.