
Alguna vez fue una Caballero Sagrado de Liones y también sirvió como mentora de Lancelot, el hijo de Ban y Elaine. Sin embargo, por razones desconocidas, se convirtió en Caballero Sagrado de Camelot bajo el gobierno del Rey Arturo y ahora está en conflicto abierto con todo Liones.
Tipo
Habilidades específicas según el arma equipada
Activar Descarga de Frío inflige Congelación al enemigo durante 6 seg. ※ Congelación: Incapacitado. Al ser golpeado con una habilidad, inflige el 20% del daño recibido y elimina Congelación.
Inflige daño igual al 107% del Ataque. 1er golpe: 16% 2do golpe: 17% 3er golpe: 28% 4to golpe: 46%
Inflige daño igual al 111% del Ataque. Inflige Congelación al objetivo durante 6 seg si el héroe tiene un efecto Sable Congelado al aterrizar el golpe final. ※ Congelación: Incapacitado. Al ser golpeado con una habilidad, inflige el 20% del daño recibido y elimina Congelación.
Gana Sable Congelado durante 15 seg. ※ Sable Congelado: Aumenta la Probabilidad de Crítico en un 30%. Usar un Ataque Normal teletransporta al héroe detrás del enemigo para infligir daño adicional igual al 50% del Ataque y aumentar su Indicador de Descarga en 30.
Inflige daño igual al 87% del Ataque. Inflige Congelación al objetivo durante 6 seg si tiene Descarga de Frío activada. ※ Congelación: Incapacitado. Al ser golpeado con una habilidad, inflige el 20% del daño recibido y elimina Congelación.
Inflige daño igual al 262% del Ataque y disminuye la Resistencia al Frío en un 20%. Si el héroe tiene un efecto Sable Congelado, el Daño Crítico del Movimiento Definitivo aumenta en un 60%.
Si el héroe tiene una barrera e inflige daño a un enemigo, todos los héroes aliados ganan Aliento Congelado durante 15 seg. (Máx: 20 acumulaciones) ※ Aliento Congelado: Aumenta la Defensa en un 3%, la Defensa de Fuego en un 5% y la Defensa de Tierra en un 5%.
Inflige daño igual al 114% del Ataque. 1er golpe: 17% 2do golpe: 18% 3er golpe: 29% 4to golpe: 50%
Inflige daño igual al 111% del Ataque. Disminuye los tiempos de reutilización del Ataque Especial y la Habilidad Normal en un 50% si el héroe tiene un efecto Aliento Congelado.
Inflige daño igual al 190% del Ataque. Otorga a todos los héroes aliados barreras iguales al 50% de los PV Máx durante 20 seg cuando el ataque aterriza.
Inflige daño igual al 93% del Ataque. Otorga a todos los héroes aliados barreras iguales al 30% de los PV Máx y 3 efecto(s) Aliento Congelado durante 15 seg cuando el ataque aterriza. ※ Aliento Congelado: Aumenta la Defensa en un 3%, la Defensa de Fuego en un 5% y la Defensa de Tierra en un 5%.
Inflige daño igual al 275% del Ataque e inflige Congelación. Aumenta el daño infligido en un 6% por cada efecto Aliento Congelado en el héroe. ※ Congelación: Incapacitado. Al ser golpeado con una habilidad, inflige el 20% del daño recibido y elimina Congelación.
30% de probabilidad de infligir Escalofrío durante 15 seg al aterrizar un ataque. El daño de Frío aumenta en un 1% durante 20 seg cuando un aliado ataca a un enemigo con Escalofrío. (Máx: 50%) ※ Escalofrío: Disminuye la Velocidad de Movimiento en un 5% y la Resistencia a Descarga de Frío en un 3% (Máx: 10 veces). Se congela al máximo de acumulaciones.
Inflige daño igual al 114% del Ataque. 25% de probabilidad de disminuir la Defensa de Frío en un 20% durante 15 seg. 1er golpe: 17% 2do golpe: 18% 3er golpe: 29% 4to golpe: 50%
Inflige daño igual al 116% del Ataque. Si el enemigo está afectado por Escalofrío o Congelación, el golpe final resulta en un Golpe Crítico.
Inflige daño igual al 182% del Ataque y disminuye la Defensa Crítica en un 40% durante 20 seg. Si el enemigo está afectado por Escalofrío o Congelación, el golpe final resulta en un Golpe Crítico.
Inflige daño igual al 92% del Ataque.
Inflige daño igual al 315% del Ataque. Si el enemigo está afectado por Escalofrío o Congelación, el golpe final resulta en un Golpe Crítico.
Mejoras específicas según el arma equipada (niveles 1 a 10)
Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.
Aumenta el daño infligido con los Ataques Normales en un 40%. 1er golpe: 22% 2do golpe: 24% 3er golpe: 39% 4to golpe: 65%
Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.
Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial en un 50%.
Aumenta el daño adicional de los Ataques Normales mejorados por Sable Congelado en un 100%.
Aumenta la duración de Sable Congelado en un 50% y el aumento del Indicador de Descarga en un 100%.
El Movimiento Definitivo crea imágenes residuales adicionales, cada una infligiendo daño igual al 55% del Ataque y aumentando el Indicador de Descarga en 200.
Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.
Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.
Añade 2 proyectil(es) al Movimiento Definitivo, infligiendo daño igual al 320% del Ataque.
Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.
Aumenta el daño infligido con los Ataques Normales en un 40%. 1er golpe: 24% 2do golpe: 25% 3er golpe: 41% 4to golpe: 70%
Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.
Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial en un 50%.
Aumenta ligeramente el alcance del Ataque Especial y aumenta el daño infligido a enemigos en un 50% cuando el héroe tiene un efecto Aliento Congelado.
Aumenta el daño infligido con la Habilidad Normal en un 60%.
Aumenta ligeramente el alcance de la Habilidad Normal. Después del golpe final, aumenta la Defensa de todos los héroes aliados en un 30% y disminuye la Defensa de Frío de los enemigos en rango en un 20% durante 20 seg.
Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.
Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.
Usar el Movimiento Definitivo crea proyectiles de hielo que infligen daño igual al 50% del Ataque.
Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.
Aumenta el daño infligido con los Ataques Normales en un 40%. 1er golpe: 24% 2do golpe: 25% 3er golpe: 41% 4to golpe: 70%
Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.
Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial en un 50%.
Usar el Movimiento Definitivo permite usarlo una vez más durante 10 seg. Usar el Movimiento Definitivo inflige daño igual al 280% del Ataque.
Aumenta el daño infligido con la Habilidad Normal en un 60%.
Usar la Habilidad Normal permite usarla una vez más durante 10 seg. Usar la Habilidad Normal inflige daño igual al 195% del Ataque.
Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.
Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.
Usar el Ataque Especial permite usarlo una vez más durante 10 seg. Usar el Ataque Especial inflige daño igual al 140% del Ataque.
Las armas para este personaje se añadirán pronto.