
El actual Gran Maestro de los Caballeros Sagrados del Reino de Liones. Sus técnicas usan su magia de 「Tempest」. Nació plebeyo pero ascendió en las filas para convertirse en Gran Maestro de los Caballeros Sagrados. Tiene un fuerte sentido del deber para proteger el reino, determinado a salvaguardar su paz y honrar a los camaradas que se sacrificaron para protegerlo.
Tipo
Habilidades específicas según el arma equipada
Aumenta el daño de Viento infligido por todos los héroes aliados a enemigos Sangrando en un 30%.
Inflige daño igual al 115% del Ataque. 50% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización del Ataque Especial en el golpe final. 1er golpe: 17% 2do golpe: 19% 3er golpe: 30% 4to golpe: 49%
Inflige daño igual al 84% del Ataque. El segundo golpe disminuye la Resistencia Crítica en un 5% durante 20 seg si el enemigo está Sangrando. (Máx: 3 veces)
Inflige daño igual al 192% del Ataque. 50% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización del Ataque Especial.
Inflige daño igual al 95% del Ataque.
Aumenta el Daño Crítico del héroe en un 30% durante 20 seg, luego inflige daño igual al 322% del Ataque.
Atacar a un enemigo con Descarga de Viento activada disminuye su Defensa de Viento en un 20% durante 30 seg.
Inflige daño igual al 113% del Ataque. 1er golpe: 17% 2do golpe: 18% 3er golpe: 30% 4to golpe: 48%
Inflige daño igual al 109% del Ataque y atrae al enemigo hacia el héroe, luego lo Aturde durante 4 seg.
Inflige daño igual al 5% del Ataque a enemigos cercanos mientras se mantiene la postura y disminuye su Resistencia Crítica en un 1% durante 20 seg con cada ataque. (Máx: 20%) El último ataque inflige daño igual al 96% del Ataque y restaura el Indicador de Equipo en 200.
Inflige daño igual al 94% del Ataque. Restaura el Indicador de Equipo en 250 al aterrizar un Golpe Crítico.
Inflige daño igual al 276% del Ataque. Resulta en un Golpe Crítico si el enemigo está Aturdido.
Atacar a un enemigo con Descarga de Viento activada aumenta el Ataque de Viento del héroe en un 3% durante 20 seg. (Máx: 10 veces)
Inflige daño igual al 127% del Ataque. 1er golpe: 18% 2do golpe: 19% 3er golpe: 34% 4to golpe: 56%
Inflige daño igual al 120% del Ataque y el héroe gana Ráfaga durante 20 seg. ※ Ráfaga: Inflige daño adicional igual al 30% del daño infligido con la Habilidad Normal o el Movimiento Definitivo.
Inflige daño igual al 224% del Ataque. Inflige Sangrado durante 20 seg si el héroe tiene Ráfaga. ※ Sangrado: Inflige daño de Viento igual al 10% del daño infligido cada 1 seg. Disminuye la Eficiencia de Curación en un 20%. Disminuye además la Eficiencia de Curación en un 6% al aterrizar un Golpe Crítico. (Máx: 10 veces)
Inflige daño igual al 110% del Ataque.
Inflige daño igual al 329% del Ataque al enemigo y lo atrae hacia el centro. Resulta en un Golpe Crítico si el enemigo está Sangrando
Mejoras específicas según el arma equipada (niveles 1 a 10)
Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.
Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial en un 40%.
Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.
Aumenta el daño infligido con la Habilidad de Equipo en un 60%.
Usar el Movimiento Definitivo crea un torbellino que inflige daño igual al 187% del Ataque.
Aumenta el daño infligido con la Habilidad Normal en un 60%.
Aumenta mucho el alcance del Ataque Especial e incrementa su reducción de Resistencia Crítica en un 100%.
Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.
Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.
Inflige daño adicional igual al 65% del Ataque por torbellino al usar la Habilidad Normal.
Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.
Aumenta el daño infligido con los Ataques Normales en un 40%. 1er golpe: 24% 2do golpe: 25% 3er golpe: 42% 4to golpe: 67%
Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.
Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial en un 50%.
Inflige además daño igual al 160% del Ataque al usar el Movimiento Definitivo.
Aumenta el daño infligido con la Habilidad Normal en un 60%.
El golpe final de la Habilidad Normal inflige Aturdimiento al objetivo durante 4 seg.
Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.
Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.
Aumenta la reducción de Defensa de Viento del Pasivo en un 100%.
Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.
Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial en un 40%.
Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.
Aumenta el daño infligido con la Habilidad de Equipo en un 60%.
Inflige además daño igual al 170% del Ataque al usar la Habilidad Normal.
Aumenta el daño infligido con la Habilidad Normal en un 60%.
Inflige además daño igual al 12% del Ataque a enemigos en el centro del rango del Movimiento Definitivo.
Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.
Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.
Inflige además daño igual al 225% del Ataque con el golpe final del Movimiento Definitivo y hace que el enemigo quede en el aire.
Las armas para este personaje se añadirán pronto.