Hendrickson Build - Seven Deadly Sins: Origin

Hendrickson
Rarity 5
Holy
Physics
Dark

Descripción

Un Druida que ahora dirige una botica. En el pasado, sirvió como Gran Maestro de los Caballeros Sagrados pero fue manipulado por Fraudrin y actuó para provocar el renacimiento de los Demonios. Desde que se liberó de ese control, se ha dedicado incansablemente a expiar sus errores pasados.

Tipo

Espadas Dobles
Espada Larga
Espada Larga
Lanza
Lanza

Habilidades de Hendrickson

Habilidades específicas según el arma equipada

Fitocomunicación

Aventura
Gran Maestro Veterano

Gran Maestro Veterano

Pasivo

Aumenta la Defensa de todos los héroes aliados en un 15%.

Ataque Normal

Ataque Normal

Ataque Normal

Inflige daño igual al 101% del Ataque. 1er golpe: 15% 2do golpe: 16% 3er golpe: 26% 4to golpe: 44%

Ataque Especial

Ataque Especial

Especial

Inflige daño igual al 101% del Ataque. Aumenta la Eficiencia de Curación del héroe en un 15% durante 20 seg.

Hechizo Defensivo

Hechizo Defensivo

Habilidad

Aumenta la Resistencia de Fractura de todos los héroes aliados en un 10% durante 25 seg.

Corte Perforante

Corte Perforante

Etiqueta

Inflige daño igual al 84% del Ataque.

Magia Liberada

Magia Liberada

Último

Restaura los PV de aliados en rango en un 268% del Ataque durante 10 seg.

Fitocomunicación

Aventura
Gran Maestro Veterano

Gran Maestro Veterano

Pasivo

Aumenta la Probabilidad de Crítico de todos los héroes aliados en un 10% cuando cualquier aliado ataca a un enemigo con Velocidad de Movimiento reducida.

Ataque Normal

Ataque Normal

Ataque Normal

Inflige daño igual al 142% del Ataque. 15% de probabilidad de disminuir el tiempo de reutilización del Ataque Especial en 1 seg. 1er golpe: 21% 2do golpe: 23% 3er golpe: 37% 4to golpe: 61%

Ataque Especial

Ataque Especial

Especial

Se teletransporta detrás del enemigo e inflige daño igual al 146% del Ataque. Atacar a un enemigo con Velocidad de Movimiento reducida lo Aturde durante 5 seg y aumenta la Probabilidad de Crítico del héroe en un 10% durante 10 seg.

Filo Rápido

Filo Rápido

Habilidad

Inflige daño igual al 240% del Ataque. Aumenta el Daño Crítico en un 30% al golpear a un enemigo con un Ataque por la Espalda.

Corte Doble

Corte Doble

Etiqueta

Inflige daño igual al 121% del Ataque.

Espada del Caballero

Espada del Caballero

Último

Inflige daño igual al 357% del Ataque y el héroe gana Ojo Agudo durante 5 seg. ※ Ojo Agudo: Consume 100 del Indicador de Equipo cada 0,5 seg para aumentar el Daño Crítico en un 20%.

Fitocomunicación

Aventura
Gran Maestro Veterano

Gran Maestro Veterano

Pasivo

Aumenta el daño de Oscuridad de todos los héroes aliados en un 5% durante 15 seg al atacar a un enemigo con Descarga de Oscuridad activada. (Máx: 20%)

Ataque Normal

Ataque Normal

Ataque Normal

Inflige daño igual al 75% del Ataque. 1er golpe: 18% 2do golpe: 21% 3er golpe: 36%

Ataque Especial

Ataque Especial

Especial

Inflige daño igual al 109% del Ataque y otorga Berserk a todos los héroes aliados durante 20 seg. ※ Berserk: Aumenta el Ataque de Oscuridad en un 20%.

Torre de Ácido

Torre de Ácido

Habilidad

Inflige daño igual al 185% del Ataque. Aumenta el daño en un 50% cuando el héroe tiene el efecto Berserk.

Puñalada Oscura

Puñalada Oscura

Etiqueta

Inflige daño igual al 88% del Ataque.

Caída de Ácido

Caída de Ácido

Último

Inflige daño igual al 262% del Ataque, luego inflige Maldición durante 10 seg. Aumenta la duración en 10 seg si el héroe tiene el efecto Berserk. ※ Maldición: Inflige daño de Oscuridad igual al 15% del Ataque cada 3 seg y disminuye la Defensa de Oscuridad en un 15%.

Potenciales de Hendrickson

Mejoras específicas según el arma equipada (niveles 1 a 10)

Tier 1

Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.

Tier 2

Aumenta el daño infligido con los Ataques Normales en un 40%. 1er golpe: 21% 2do golpe: 23% 3er golpe: 36% 4to golpe: 62%

Tier 3

Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.

Tier 4

Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial en un 50%.

Tier 5

Cambia el Ataque Especial en una habilidad que puede usarse 2 veces y cambia el efecto de aumento de Eficiencia de Curación para aplicarse hasta 3 veces.

Tier 6

Aumenta el aumento de Resistencia de Fractura de la Habilidad Normal en un 50%.

Tier 7

El efecto de aumento de Resistencia de Fractura de la Habilidad Normal también se aplica a aliados cercanos.

Tier 8

Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.

Tier 9

Aumenta la Recuperación de PV del Movimiento Definitivo en un 20%.

Tier 10

Aumenta ligeramente el alcance del Movimiento Definitivo.

Tier 1

Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.

Tier 2

Aumenta el daño infligido con los Ataques Normales en un 40%. 1er golpe: 29% 2do golpe: 31% 3er golpe: 51% 4to golpe: 86%

Tier 3

Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.

Tier 4

Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial en un 50%.

Tier 5

Restaura la Magia en 100 y restaura el Indicador de Equipo en 150 al aterrizar un Golpe Crítico con el Ataque Especial.

Tier 6

Aumenta el daño infligido con la Habilidad Normal en un 60%.

Tier 7

Aumenta el Daño Crítico en un 30% al aterrizar un Ataque por la Espalda con la Habilidad Normal. Aterrizar un Golpe Crítico restaura el Indicador de Equipo en 300.

Tier 8

Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.

Tier 9

Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.

Tier 10

Aumenta la duración del Ojo Agudo del Movimiento Definitivo en 5 seg y disminuye el consumo del Indicador de Equipo en 45.

Tier 1

Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.

Tier 2

Aumenta el daño infligido con los Ataques Normales en un 40%. 1er golpe: 25% 2do golpe: 29% 3er golpe: 50%

Tier 3

Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.

Tier 4

Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial en un 50%.

Tier 5

Aumenta ligeramente el alcance de la Habilidad Normal y la cambia en una habilidad que puede usarse 2 veces.

Tier 6

Aumenta el daño infligido con la Habilidad Normal en un 60%.

Tier 7

Aumenta ligeramente el alcance del Movimiento Definitivo e inflige daño igual al 25% del Ataque a enemigos en rango cada 1 seg durante 10 seg.

Tier 8

Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.

Tier 9

Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 60%.

Tier 10

Aumenta la duración de Berserk del Ataque Especial en 10 seg y mejora el efecto, aumentando el Ataque de Oscuridad en un 40%.

Todos los skins

Costume background
Boticario de Liones

Boticario de Liones

Costume background
Gris Romántico

Gris Romántico

Costume background
Un Traje de Días Más Jóvenes

Un Traje de Días Más Jóvenes

Costume background
Ropa de Trabajo del Boticario

Ropa de Trabajo del Boticario

Costume background
Caballero Sagrado Retornado

Caballero Sagrado Retornado

No hay armas disponibles

Las armas para este personaje se añadirán pronto.