
Un Caballero Sagrado de Liones, hijo del antiguo Gran Maestro de los Caballeros Sagrados Dreyfus, y portador de la magia conocida como "Wall". Está dispuesto a hacer cualquier cosa por la Princesa Veronica. Junto con Howzer y Gilthunder, es conocido como uno del Trío de Alborotadores.
Tipo
Habilidades específicas según el arma equipada
Aumenta la Eficiencia de Descarga en un 20% cuando todos los héroes aliados tienen barreras. Restaura 2 Puntos de Magia cuando el héroe activa una Descarga. (Tiempo de reutilización: 60 seg)
Inflige daño igual al 103% del Ataque. 1er golpe: 15% 2do golpe: 17% 3er golpe: 27%
Inflige daño igual al 104% del Ataque y Aturde durante 5 seg.
Inflige daño igual al 164% del Ataque y aumenta su duración de Aturdimiento en 3 seg. Inflige daño adicional igual al 55% de la Defensa si el héroe tiene una barrera.
Inflige daño igual al 84% del Ataque y otorga a todos los héroes aliados barreras iguales al 10% de los PV Máx durante 15 seg.
Inflige daño igual al 254% del Ataque. Aumenta además el Indicador de Descarga en enemigos Aturdidos en 250
Restaura el Indicador de Equipo en 250 cuando el Ataque Especial del héroe otorga una barrera.
Inflige daño igual al 141% del Ataque. 1er golpe: 21% 2do golpe: 23% 3er golpe: 37%
Inflige daño igual al 149% del Ataque. Elimina la barrera del héroe para aumentar su Ataque en un 15% durante 10 seg. Gana una barrera igual al 85% del Ataque durante 5 seg cuando el ataque aterriza.
Inflige daño igual al 239% del Ataque. Disminuye el tiempo de reutilización del Ataque Especial en un 75% si el héroe tiene una barrera.
Inflige daño igual al 113% del Ataque.
Inflige daño igual al 386% del Ataque. Elimina la barrera del héroe para aumentar el daño del Movimiento Definitivo en un 50% y Aturde al enemigo durante 5 seg.
Aumenta la Defensa en un 15% cuando todos los héroes aliados tienen barreras.
Inflige daño igual al 113% del Ataque. 1er golpe: 17% 2do golpe: 18% 3er golpe: 29% 4to golpe: 49%
Aumenta la Defensa en un 25% mientras se mantiene la postura. Restaura el Indicador de Equipo del héroe en 100 al ser golpeado mientras se mantiene la postura. La postura dura hasta 10 seg y se elimina al ser golpeado 5 veces.
Inflige daño igual al 195% del Ataque y daño adicional igual al 45% de la Defensa.
Inflige daño igual al 88% del Ataque.
Inflige daño igual al 284% del Ataque y disminuye la Resistencia de Fractura del enemigo en un 5% durante 20 seg.
Mejoras específicas según el arma equipada (niveles 1 a 10)
Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.
Inflige daño igual al 40% del Ataque. 1er golpe: 22% 2do golpe: 23% 3er golpe: 37% 4to golpe: 61%
Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.
Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial en un 50%.
Cambia el Ataque Especial en una habilidad que puede usarse 2 veces.
Aumenta el daño infligido con la Habilidad Normal en un 60%.
Aterrizar la Habilidad de Equipo inflige Aturdimiento durante 8 seg.
Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.
Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.
Inflige además daño igual al 120% del Ataque al usar el Movimiento Definitivo.
Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.
Inflige daño igual al 40% del Ataque. 1er golpe: 30% 2do golpe: 33% 3er golpe: 51% 4to golpe: 84%
Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.
Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial en un 50%.
Aumenta ligeramente el alcance del Ataque Especial.
Aumenta el daño infligido con la Habilidad Normal en un 60%.
Aumenta el daño infligido con la Habilidad Normal en un 45%. Disminuye el tiempo de reutilización del Ataque Especial incluso sin barrera.
Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.
Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.
Aumenta ligeramente el alcance del Movimiento Definitivo.
Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.
Aumenta el daño infligido con los Ataques Normales en un 40%. 1er golpe: 23% 2do golpe: 26% 3er golpe: 41% 4to golpe: 69%
Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.
Aumenta el aumento de Defensa del Ataque Especial en un 40%.
Usar la Habilidad Normal aumenta la Defensa del héroe en un 20% durante 15 seg.
Aumenta el daño infligido con la Habilidad Normal en un 60%.
Gana una barrera igual al 20% de los PV Máx mientras se mantiene la postura del Ataque Especial.
Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.
Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.
Aterrizar el Movimiento Definitivo inflige daño adicional igual al 150% de la Defensa.
Las armas para este personaje se añadirán pronto.