Gilthunder Build - Seven Deadly Sins: Origin

Gilthunder
Rarity 5
Thunder
Thunder
Thunder

Descripción

Un Caballero Sagrado del Reino de Liones, hijo del antiguo Gran Maestro de los Caballeros Sagrados Zaratras, y portador de la magia "Thunderbolt". Lamenta su pasado como traidor del reino, un destino que soportó para proteger a su amada. Junto con Howzer y Griamore, es conocido como uno del Trío de Alborotadores.

Tipo

Espada Larga
Espada Larga
Escudo
Escudo
Lanza
Lanza

Habilidades de Gilthunder

Habilidades específicas según el arma equipada

Rayo

Aventura
Rayo

Rayo

Pasivo

Aumenta además el Indicador de Descarga en 20 al golpear a un enemigo en Choque. Cuando el héroe activa Descarga de Rayo, la Defensa de Rayo del enemigo disminuye en un 15% durante 20 seg.

Ataque Normal

Ataque Normal

Ataque Normal

Inflige daño igual al 108% del Ataque. 1er golpe: 16% 2do golpe: 17% 3er golpe: 28% 4to golpe: 47%

Ataque Especial

Ataque Especial

Especial

Inflige daño igual al 109% del Ataque. Aumenta la duración de Choque del enemigo en 3 seg.

Espada de Rayo

Espada de Rayo

Habilidad

Inflige daño igual al 176% del Ataque e inflige Choque durante 10 seg. ※ Choque: Inflige daño de Rayo igual al 15% del Ataque cada 2 seg. Inflige Choque a enemigos cercanos durante 10 seg al ser golpeado.

Golpe de Rayo

Golpe de Rayo

Etiqueta

Inflige daño igual al 86% del Ataque.

Destello de Rayo

Destello de Rayo

Último

Inflige daño igual al 281% del Ataque. Disminuye la Resistencia de Descarga de Todos los Elementos de enemigos en rango en un 20%.

Rayo

Aventura
Rayo

Rayo

Pasivo

Disminuye el daño recibido por el héroe en un 10% mientras una barrera está activa. Cuando la Barrera de Rayo de la Habilidad Normal es eliminada, disminuye la Defensa de Rayo de enemigos cercanos en un 15% durante 20 seg.

Ataque Normal

Ataque Normal

Ataque Normal

Inflige daño igual al 111% del Ataque. 1er golpe: 17% 2do golpe: 18% 3er golpe: 29% 4to golpe: 47%

Ataque Especial

Ataque Especial

Especial

Provoca a enemigos cercanos mientras se mantiene la postura. Mantiene la postura hasta 10 seg. Al ser golpeado 5 veces mientras se mantiene la postura, la postura se elimina, infligiendo daño igual al 109% del Ataque.

Juicio

Juicio

Habilidad

Inflige daño igual al 187% del Ataque, luego otorga a todos los héroes aliados barreras iguales al 20% de los PV Máx durante 20 seg. Otorga a todos los héroes aliados Barreras de Rayo iguales al 35% de los PV durante 20 seg si el enemigo está Atado. ※ Barrera de Rayo: Refleja el 15% del daño recibido.

Rayo Azul

Rayo Azul

Etiqueta

Inflige daño igual al 93% del Ataque.

Grilletes del Rey del Rayo

Grilletes del Rey del Rayo

Último

Inflige daño igual al 334% del Ataque al enemigo, lo Ata durante 8 seg, luego lo atrae hacia el héroe

Rayo

Aventura
Rayo

Rayo

Pasivo

Aumenta el daño infligido a enemigos Paralizados en un 25%.

Ataque Normal

Ataque Normal

Ataque Normal

Inflige daño igual al 129% del Ataque. 1er golpe: 19% 2do golpe: 21% 3er golpe: 33% 4to golpe: 56%

Ataque Especial

Ataque Especial

Especial

Inflige daño igual al 125% del Ataque. Inflige Parálisis al enemigo si está en Choque. ※ Parálisis: Incapacitado. Disminuye la Defensa de Rayo en un 15%. El efecto permanece si el objetivo está en Choque.

Cargar Electricidad

Cargar Electricidad

Habilidad

Inflige daño igual al 192% del Ataque. Atacar a un enemigo con Descarga de Rayo activada disminuye el tiempo de reutilización del Ataque Especial en un 50%.

Lanza de Rayo

Lanza de Rayo

Etiqueta

Inflige daño igual al 94% del Ataque.

Rayo

Rayo

Último

Inflige daño igual al 309% del Ataque e inflige Choque durante 10 seg. ※ Choque: Inflige daño de Rayo igual al 15% del Ataque cada 2 seg. Inflige Choque a enemigos cercanos durante 10 seg al ser golpeado.

Potenciales de Gilthunder

Mejoras específicas según el arma equipada (niveles 1 a 10)

Tier 1

Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.

Tier 2

Aumenta el daño infligido con los Ataques Normales en un 40%. 1er golpe: 22% 2do golpe: 24% 3er golpe: 39% 4to golpe: 65%

Tier 3

Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.

Tier 4

Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial en un 50%.

Tier 5

Cambia la Habilidad Normal en una habilidad que puede usarse 2 veces y aumenta el daño infligido en un 30%.

Tier 6

Aumenta el daño infligido con la Habilidad Normal en un 60%.

Tier 7

Aumenta la reducción de Resistencia de Descarga de Todos los Elementos del Movimiento Definitivo en un 50%.

Tier 8

Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.

Tier 9

Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.

Tier 10

Cambia el Ataque Especial en una habilidad que puede usarse 2 veces.

Tier 1

Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.

Tier 2

Aumenta el daño infligido con los Ataques Normales en un 40%. 1er golpe: 23% 2do golpe: 25% 3er golpe: 40% 4to golpe: 66%

Tier 3

Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.

Tier 4

Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial en un 50%.

Tier 5

Disminuye el daño recibido al usar el Ataque Especial mientras se mantiene la postura en un 15%.

Tier 6

Aumenta la barrera de la Habilidad Normal en un 50% y la Barrera de Rayo en un 60%.

Tier 7

Disminuye el daño recibido por el héroe mientras una barrera está activa en un 20%, y la reducción de Defensa de Rayo aumenta en un 80% cuando la Barrera de Rayo es eliminada.

Tier 8

Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.

Tier 9

Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.

Tier 10

Aumenta el número de objetivos del Movimiento Definitivo en 4.

Tier 1

Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.

Tier 2

Aumenta el daño infligido con los Ataques Normales en un 40%. 1er golpe: 27% 2do golpe: 30% 3er golpe: 47% 4to golpe: 79%

Tier 3

Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.

Tier 4

Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial en un 50%.

Tier 5

Inflige daño igual al 15% del Ataque a enemigos en rango cada 0,5 seg durante 4 seg al usar el Movimiento Definitivo.

Tier 6

Aumenta el daño infligido con la Habilidad Normal en un 60%.

Tier 7

El Ataque Especial resulta en un Golpe Crítico al atacar a un enemigo con Descarga de Rayo activada.

Tier 8

Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.

Tier 9

Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.

Tier 10

Inflige daño igual al 35% del Ataque a enemigos cercanos cada 1 seg durante 5 seg al usar la Habilidad Normal para atacar a un enemigo con Descarga de Rayo activada.

Todos los skins

Costume background
Joven Caballero Sagrado

Joven Caballero Sagrado

Costume background
Caballero Sagrado Ejemplar

Caballero Sagrado Ejemplar

Costume background
Caballero Sagrado del Rayo

Caballero Sagrado del Rayo

Costume background
Aventura Ejemplar

Aventura Ejemplar

Costume background
Caballero Sagrado Prometedor

Caballero Sagrado Prometedor

No hay armas disponibles

Las armas para este personaje se añadirán pronto.