
Un Caballero Sagrado del Reino de Liones, hijo del antiguo Gran Maestro de los Caballeros Sagrados Zaratras, y portador de la magia "Thunderbolt". Lamenta su pasado como traidor del reino, un destino que soportó para proteger a su amada. Junto con Howzer y Griamore, es conocido como uno del Trío de Alborotadores.
Tipo
Habilidades específicas según el arma equipada
Aumenta además el Indicador de Descarga en 20 al golpear a un enemigo en Choque. Cuando el héroe activa Descarga de Rayo, la Defensa de Rayo del enemigo disminuye en un 15% durante 20 seg.
Inflige daño igual al 108% del Ataque. 1er golpe: 16% 2do golpe: 17% 3er golpe: 28% 4to golpe: 47%
Inflige daño igual al 109% del Ataque. Aumenta la duración de Choque del enemigo en 3 seg.
Inflige daño igual al 176% del Ataque e inflige Choque durante 10 seg. ※ Choque: Inflige daño de Rayo igual al 15% del Ataque cada 2 seg. Inflige Choque a enemigos cercanos durante 10 seg al ser golpeado.
Inflige daño igual al 86% del Ataque.
Inflige daño igual al 281% del Ataque. Disminuye la Resistencia de Descarga de Todos los Elementos de enemigos en rango en un 20%.
Disminuye el daño recibido por el héroe en un 10% mientras una barrera está activa. Cuando la Barrera de Rayo de la Habilidad Normal es eliminada, disminuye la Defensa de Rayo de enemigos cercanos en un 15% durante 20 seg.
Inflige daño igual al 111% del Ataque. 1er golpe: 17% 2do golpe: 18% 3er golpe: 29% 4to golpe: 47%
Provoca a enemigos cercanos mientras se mantiene la postura. Mantiene la postura hasta 10 seg. Al ser golpeado 5 veces mientras se mantiene la postura, la postura se elimina, infligiendo daño igual al 109% del Ataque.
Inflige daño igual al 187% del Ataque, luego otorga a todos los héroes aliados barreras iguales al 20% de los PV Máx durante 20 seg. Otorga a todos los héroes aliados Barreras de Rayo iguales al 35% de los PV durante 20 seg si el enemigo está Atado. ※ Barrera de Rayo: Refleja el 15% del daño recibido.
Inflige daño igual al 93% del Ataque.
Inflige daño igual al 334% del Ataque al enemigo, lo Ata durante 8 seg, luego lo atrae hacia el héroe
Aumenta el daño infligido a enemigos Paralizados en un 25%.
Inflige daño igual al 129% del Ataque. 1er golpe: 19% 2do golpe: 21% 3er golpe: 33% 4to golpe: 56%
Inflige daño igual al 125% del Ataque. Inflige Parálisis al enemigo si está en Choque. ※ Parálisis: Incapacitado. Disminuye la Defensa de Rayo en un 15%. El efecto permanece si el objetivo está en Choque.
Inflige daño igual al 192% del Ataque. Atacar a un enemigo con Descarga de Rayo activada disminuye el tiempo de reutilización del Ataque Especial en un 50%.
Inflige daño igual al 94% del Ataque.
Inflige daño igual al 309% del Ataque e inflige Choque durante 10 seg. ※ Choque: Inflige daño de Rayo igual al 15% del Ataque cada 2 seg. Inflige Choque a enemigos cercanos durante 10 seg al ser golpeado.
Mejoras específicas según el arma equipada (niveles 1 a 10)
Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.
Aumenta el daño infligido con los Ataques Normales en un 40%. 1er golpe: 22% 2do golpe: 24% 3er golpe: 39% 4to golpe: 65%
Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.
Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial en un 50%.
Cambia la Habilidad Normal en una habilidad que puede usarse 2 veces y aumenta el daño infligido en un 30%.
Aumenta el daño infligido con la Habilidad Normal en un 60%.
Aumenta la reducción de Resistencia de Descarga de Todos los Elementos del Movimiento Definitivo en un 50%.
Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.
Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.
Cambia el Ataque Especial en una habilidad que puede usarse 2 veces.
Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.
Aumenta el daño infligido con los Ataques Normales en un 40%. 1er golpe: 23% 2do golpe: 25% 3er golpe: 40% 4to golpe: 66%
Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.
Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial en un 50%.
Disminuye el daño recibido al usar el Ataque Especial mientras se mantiene la postura en un 15%.
Aumenta la barrera de la Habilidad Normal en un 50% y la Barrera de Rayo en un 60%.
Disminuye el daño recibido por el héroe mientras una barrera está activa en un 20%, y la reducción de Defensa de Rayo aumenta en un 80% cuando la Barrera de Rayo es eliminada.
Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.
Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.
Aumenta el número de objetivos del Movimiento Definitivo en 4.
Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.
Aumenta el daño infligido con los Ataques Normales en un 40%. 1er golpe: 27% 2do golpe: 30% 3er golpe: 47% 4to golpe: 79%
Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.
Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial en un 50%.
Inflige daño igual al 15% del Ataque a enemigos en rango cada 0,5 seg durante 4 seg al usar el Movimiento Definitivo.
Aumenta el daño infligido con la Habilidad Normal en un 60%.
El Ataque Especial resulta en un Golpe Crítico al atacar a un enemigo con Descarga de Rayo activada.
Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.
Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.
Inflige daño igual al 35% del Ataque a enemigos cercanos cada 1 seg durante 5 seg al usar la Habilidad Normal para atacar a un enemigo con Descarga de Rayo activada.
Las armas para este personaje se añadirán pronto.