
Un instructor de esgrima en el Reino de Liones. En el pasado, sirvió como Gran Maestro de los Caballeros Sagrados, pero pasó diez años poseído por Fraudrin, un Demonio. Ahora, se dedica a entrenar a la próxima generación en la capital real. Es el padre de Griamore y abuelo de Dredrin.
Tipo
Habilidades específicas según el arma equipada
Aumenta el daño infligido a enemigos con Descarga de Tierra activada en un 30%.
Inflige daño igual al 98% del Ataque. 1er golpe: 23% 2do golpe: 28% 3er golpe: 47%
Inflige daño igual al 143% del Ataque e inflige Orgullo durante 20 seg. ※ Orgullo: Aumenta el daño recibido del héroe en un 20%.
Inflige daño igual al 249% del Ataque. Disminuye el tiempo de reutilización de la Habilidad Normal en un 50% al atacar a un enemigo afectado por Orgullo.
Inflige daño igual al 116% del Ataque.
Inflige daño igual al 367% del Ataque. Aumenta el daño infligido a enemigos Petrificados en un 50%.
Aumenta el daño infligido en un 30% al atacar a un enemigo con una barrera.
Inflige daño igual al 142% del Ataque. 61% de probabilidad de ganar 1 efecto Oleada durante 10 seg. 1er golpe: 21% 2do golpe: 23% 3er golpe: 37% 4to golpe: 61% ※ Oleada: Aumenta el Daño Crítico en un 8%. (Máx: 40%) Al máximo de acumulaciones, cambia a Oleada Mejorada que aumenta el Daño Crítico en un 40%.
Inflige daño igual al 144% del Ataque y gana 1 efecto Oleada durante 10 seg. Golpear a un enemigo con una Descarga activada otorga además 1 efecto Oleada. ※ Oleada: Aumenta el Daño Crítico en un 8%. (Máx: 40%) Al máximo de acumulaciones, cambia a Oleada Mejorada que aumenta el Daño Crítico en un 40%.
Inflige daño igual al 264% del Ataque. Aturde enemigos en rango durante 5 seg si el héroe tiene Oleada.
Inflige daño igual al 118% del Ataque.
Inflige daño igual al 452% del Ataque, resultando en un Golpe Crítico si el héroe tiene Oleada Mejorada. Oleada Mejorada es entonces eliminada del héroe.
Aumenta el DoT de todos los héroes aliados en un 15%. Disminuye el intervalo de DoT en un 50% durante 5 seg cuando el héroe ataca a un enemigo Aturdido o Paralizado.
Inflige daño igual al 111% del Ataque. 1er golpe: 17% 2do golpe: 18% 3er golpe: 28% 4to golpe: 48%
Inflige daño igual al 114% del Ataque. Aterrizar el golpe final inflige 1 efecto Debilitar durante 20 seg. ※ Debilitar: Aumenta el daño de DoT recibido en un 5%. (Máx: 25%)
Inflige daño igual al 180% del Ataque. Restaura el Indicador de Equipo en 150 por cada efecto Debilitar en el enemigo.
Inflige daño igual al 95% del Ataque. Inflige 2 efectos Debilitar durante 20 seg si el enemigo está afectado por Choque, Sangrado o Escalofrío. ※ Debilitar: Aumenta el daño de DoT recibido en un 5%. (Máx: 25%)
Inflige daño igual al 271% del Ataque. Cuando el efecto Debilitar en el enemigo alcanza las acumulaciones máximas, lo Aturde durante 5 seg.
Mejoras específicas según el arma equipada (niveles 1 a 10)
Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.
Aumenta el daño infligido con los Ataques Normales en un 40%. 1er golpe: 32% 2do golpe: 39% 3er golpe: 66%
Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.
Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial en un 50%.
Aterrizar la Habilidad Normal disminuye la Defensa de Tierra del enemigo en un 20% durante 20 seg.
Aumenta el daño infligido con la Habilidad Normal en un 60%.
Aumenta ligeramente el alcance del Movimiento Definitivo y Aturde al enemigo durante 4 seg al aterrizar el golpe final del Movimiento Definitivo.
Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.
Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.
Aumenta el aumento de daño del Pasivo en un 80%.
Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.
Aumenta el daño infligido con los Ataques Normales en un 40%. 1er golpe: 29% 2do golpe: 32% 3er golpe: 52% 4to golpe: 85%
Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.
Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial en un 50%.
Inflige daño igual al 34% del Ataque a enemigos en rango cada 0,5 seg durante 5 seg al usar la Habilidad Normal.
Aumenta el daño infligido con la Habilidad Normal en un 60%.
Cambia el Ataque Especial en una habilidad que puede usarse 2 veces.
Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.
Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.
Inflige además daño igual al 476% del Ataque después del golpe final del Movimiento Definitivo.
Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.
Aumenta el daño infligido con los Ataques Normales en un 40%. 1er golpe: 23% 2do golpe: 25% 3er golpe: 40% 4to golpe: 68%
Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.
Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial en un 50%.
Cambia el Ataque Especial en una habilidad que puede usarse 2 veces.
Aumenta el daño infligido con la Habilidad Normal en un 60%.
Aumenta el daño infligido con la Habilidad Normal en un 35% y el número de golpes en 4. Aumenta la recuperación del Indicador de Equipo en 40 por cada efecto Debilitar en el enemigo.
Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.
Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.
Inflige daño igual al 30% del Ataque a enemigos en rango cada 1 seg durante 5 seg al usar el Movimiento Definitivo.
Las armas para este personaje se añadirán pronto.