Dreydrin Build - Seven Deadly Sins: Origin

Dreydrin
Rarity 5
Earth
Physics
Holy

Descripción

Un Aprendiz de Caballero Sagrado del Reino de Liones, demostró su habilidad excepcional al obtener el título con solo trece años. Es un alma gentil que tiene una profunda afición por las flores y las plantas.

Tipo

Escudo
Escudo
Hacha
Hacha
Estoque
Estoque

Habilidades de Dreydrin

Habilidades específicas según el arma equipada

Jardín de Vitalidad

Aventura
Determinación Fuerte

Determinación Fuerte

Pasivo

Atacar a un enemigo afectado por Petrificación, Congelación, Aturdimiento o Parálisis disminuye su Defensa en un 10% durante 5 seg.

Ataque Normal

Ataque Normal

Ataque Normal

Inflige daño igual al 142% del Ataque. 1er golpe: 15% 2do golpe: 17% 3er golpe: 23% 4to golpe: 36% 5to golpe: 51%

Ataque Especial

Ataque Especial

Especial

Inflige daño igual al 108% / 154% del Ataque según el nivel de carga. Aterrizar un ataque cargado Aturde al enemigo durante 5 seg.

Grito de Guerra

Grito de Guerra

Habilidad

Inflige daño igual al 163% del Ataque. Restaura el Indicador de Equipo en 300 al atacar a un enemigo afectado por Petrificación, Congelación, Aturdimiento o Parálisis.

Uppercut de Hacha

Uppercut de Hacha

Etiqueta

Inflige daño igual al 83% del Ataque.

Grito del Gigante

Grito del Gigante

Último

Inflige daño igual al 282% del Ataque. Aumenta el daño infligido a un enemigo afectado por Petrificación, Congelación, Aturdimiento o Parálisis en un 30%.

Jardín de Vitalidad

Aventura
Determinación Fuerte

Determinación Fuerte

Pasivo

Cuando el héroe es golpeado mientras los PV están al 30% o menos, otorga a todos los héroes aliados barreras iguales al 50% de los PV Máx durante 20 seg. (Tiempo de reutilización: 60 seg)

Ataque Normal

Ataque Normal

Ataque Normal

Inflige daño igual al 147% del Ataque. 1er golpe: 14% 2do golpe: 17% 3er golpe: 25% 4to golpe: 40% 5to golpe: 51%

Ataque Especial

Ataque Especial

Especial

Gana una barrera igual al 50% de la Defensa mientras se mantiene la postura. La postura dura hasta 10 seg y se elimina cuando se elimina la barrera. Al ser golpeado mientras se mantiene la postura, el Indicador de Descarga del enemigo atacante aumenta en 100 y la Defensa de todos los héroes aliados aumenta en un 5% durante 20 seg. (Máx: 25%)

Aplastamiento de Escudo

Aplastamiento de Escudo

Habilidad

Inflige daño igual al 80% del Ataque. Si el ataque aterriza, ataca una vez más para infligir daño igual al 104% del Ataque. Cada golpe inflige además daño igual al 30% de la Defensa del héroe.

Aterrizaje de Espada

Aterrizaje de Espada

Etiqueta

Inflige daño igual al 92% del Ataque.

Jardín Puro

Jardín Puro

Último

Aumenta los PV Máx del héroe en una cantidad igual al 100% de la Defensa durante 20 seg.

Jardín de Vitalidad

Aventura
Determinación Fuerte

Determinación Fuerte

Pasivo

Atacar a un enemigo con Descarga activada disminuye el tiempo de reutilización de la Habilidad Normal en 2 seg.

Ataque Normal

Ataque Normal

Ataque Normal

Inflige daño igual al 109% del Ataque. 1er golpe: 16% 2do golpe: 18% 3er golpe: 28% 4to golpe: 47%

Ataque Especial

Ataque Especial

Especial

Inflige daño igual al 105% del Ataque. Aumenta la Eficiencia de Carga Mágica de todos los héroes aliados en un 15% durante 20 seg.

Voluntad Divina

Voluntad Divina

Habilidad

Inflige daño igual al 216% del Ataque. Cada golpe restaura la Magia del héroe en 50.

Lanza de Luz

Lanza de Luz

Etiqueta

Inflige daño igual al 100% del Ataque.

Combate Divino

Combate Divino

Último

Aumenta el Ataque Sagrado y de Fuego de aliados en rango en un 10% durante 15 seg.

Potenciales de Dreydrin

Mejoras específicas según el arma equipada (niveles 1 a 10)

Tier 1

Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.

Tier 2

Aumenta el daño infligido con los Ataques Normales en un 40%. 1er golpe: 20% 2do golpe: 23% 3er golpe: 33% 4to golpe: 51% 5to golpe: 71%

Tier 3

Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.

Tier 4

Aumenta el daño del Ataque Especial en un 35% / 50% según el nivel de carga.

Tier 5

Aumenta ligeramente el alcance de la Habilidad Normal.

Tier 6

Aumenta la duración del Aturdimiento del Ataque Especial en 3 seg.

Tier 7

Aumenta la reducción de Defensa del Pasivo en un 100% y aumenta su duración en 5 seg.

Tier 8

Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.

Tier 9

Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.

Tier 10

Aterrizar la Habilidad de Equipo inflige Aturdimiento al enemigo durante 6 seg.

Tier 1

Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.

Tier 2

Aumenta el daño infligido con los Ataques Normales en un 40%. 1er golpe: 20% 2do golpe: 24% 3er golpe: 35% 4to golpe: 56% 5to golpe: 71%

Tier 3

Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.

Tier 4

Aumenta el aumento de Defensa ganado al ser golpeado mientras se mantiene la postura del Ataque Especial en un 100%.

Tier 5

Aumenta la reducción de daño recibido en un 70% y aumenta ligeramente la Velocidad de Movimiento mientras se mantiene la postura del Ataque Especial.

Tier 6

Aumenta el daño infligido con la Habilidad Normal en un 60%.

Tier 7

Restaura los PV de aliados cercanos en un 10% de la Defensa cada 1 seg durante 10 seg al usar el Movimiento Definitivo.

Tier 8

Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.

Tier 9

Aumenta el aumento de PV Máx del Movimiento Definitivo al 200% de la Defensa del héroe.

Tier 10

Aumenta los PV de las barreras del Pasivo al 100% de los PV Máx. Restaura los PV en un 50% de los PV Máx al obtener una barrera.

Tier 1

Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.

Tier 2

Aumenta el daño infligido con los Ataques Normales en un 40%. 1er golpe: 23% 2do golpe: 25% 3er golpe: 40% 4to golpe: 66%

Tier 3

Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.

Tier 4

Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial en un 50%.

Tier 5

Cambia el Ataque Especial en una habilidad que puede usarse 2 veces y cambia el efecto de aumento de Eficiencia de Carga Mágica para aplicarse hasta 3 veces.

Tier 6

Aumenta el daño infligido con la Habilidad Normal en un 60%.

Tier 7

Aumenta la Eficiencia de Carga Mágica de aliados en rango de la Habilidad Normal en un 20%.

Tier 8

Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.

Tier 9

Aumenta el aumento de Ataque del Movimiento Definitivo en un 100%.

Tier 10

Aumenta la duración de la zona de aumento de Ataque del Movimiento Definitivo en 10 seg.

Todos los skins

Costume background
Aprendiz Amistoso de Caballero Sagrado

Aprendiz Amistoso de Caballero Sagrado

Costume background
Un Bonito Día Libre

Un Bonito Día Libre

Costume background
Descendiente de la Realeza

Descendiente de la Realeza

Costume background
Preparación Minuciosa

Preparación Minuciosa

Costume background
Defensa Sólida

Defensa Sólida

No hay armas disponibles

Las armas para este personaje se añadirán pronto.