
Aunque es un Demonio, admira en secreto a <Los Siete Pecados Capitales> por derrotar tanto al Rey Demonio como a <Los Diez Mandamientos>. Normalmente toma la forma de un hombre alto y atlético, pero puede transformarse en un pequeño monstruo cuando la situación lo requiere.
Tipo
Habilidades específicas según el arma equipada
Aumenta el daño infligido a enemigos con Descarga de Oscuridad activada en un 30%.
Inflige daño igual al 129% del Ataque. 1er golpe: 19% 2do golpe: 21% 3er golpe: 33% 4to golpe: 56%
Inflige daño igual al 106% / 166% del Ataque según el nivel de carga. Inflige daño igual al 60% del Ataque cuando está sobrecargado. Aterrizar el ataque en el momento correcto resulta en un Golpe Crítico.
Inflige daño igual al 219% del Ataque al enemigo y los atrae hacia el centro.
Inflige daño igual al 105% del Ataque.
Aumenta el Ataque de Oscuridad del héroe en un 30% durante 20 seg, luego inflige daño igual al 307% del Ataque.
Aumenta el daño infligido con Ataques por la Espalda en un 50%.
Inflige daño igual al 142% del Ataque. 1er golpe: 21% 2do golpe: 23% 3er golpe: 37% 4to golpe: 61%
Se teletransporta detrás del enemigo e inflige daño igual al 146% del Ataque, luego inflige Maldición durante 15 seg. ※ Maldición: Inflige daño igual al 15% del Ataque cada 3 seg y disminuye la Defensa de Oscuridad en un 15%.
Inflige daño igual al 233% del Ataque. Reinicia el tiempo de reutilización del Ataque Especial al atacar enemigos Malditos.
Inflige daño igual al 107% del Ataque.
Inflige daño igual al 356% del Ataque. Aumenta el daño infligido a enemigos Malditos en un 10%.
Aumenta el daño de Oscuridad de todos los héroes aliados infligido a enemigos Malditos en un 20%.
Inflige daño igual al 113% del Ataque. 1er golpe: 17% 2do golpe: 18% 3er golpe: 29% 4to golpe: 49%
Mejora los Ataques Normales, aumentando ligeramente el daño durante 10 seg y aumenta la duración de Maldición de los enemigos en 2 seg.
Crea un Señuelo en la ubicación del héroe para Provocar enemigos en rango durante 5 seg y entra en Sigilo durante 10 seg. Cuando el Señuelo desaparece, explota, Aturdiendo enemigos Provocados durante 3 seg.
Inflige daño igual al 85% del Ataque.
Inflige daño igual al 290% del Ataque, luego inflige Maldición durante 15 seg. ※ Maldición: Inflige daño de Oscuridad igual al 15% del Ataque cada 3 seg y disminuye la Defensa de Oscuridad en un 15%.
Mejoras específicas según el arma equipada (niveles 1 a 10)
Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.
Aumenta el daño infligido con los Ataques Normales en un 40%. 1er golpe: 27% 2do golpe: 29% 3er golpe: 46% 4to golpe: 78%
Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.
Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial en un 50%.
Aumenta ligeramente el alcance de la Habilidad Normal. Inflige además daño igual al 20% del Ataque cada vez que el ataque golpea objetivos en el área central.
Aumenta el daño infligido con la Habilidad Normal en un 60%.
Aumenta el daño infligido en un 10% cada vez que el Movimiento Definitivo golpea al mismo enemigo.
Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.
Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.
Gana Inmunidad a Reacciones mientras carga el Ataque Especial. Aterrizar el ataque en el momento correcto aumenta el daño infligido en un 75%.
Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.
Aumenta el daño infligido con los Ataques Normales en un 40%. 1er golpe: 30% 2do golpe: 32% 3er golpe: 52% 4to golpe: 86%
Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.
Aumenta el daño infligido con el Ataque Especial en un 50%.
Reinicia el tiempo de reutilización del Ataque Especial al aterrizar el golpe final del Ataque Normal en un enemigo con Descarga de Oscuridad activada.
Aumenta el daño infligido con la Habilidad Normal en un 60%.
Aumenta la Probabilidad de Crítico del héroe en un 30% durante 10 seg al aterrizar con éxito un Ataque por la Espalda.
Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.
Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.
Aterrizar el Ataque Especial inflige Aturdimiento durante 4 seg.
Aumenta el Ataque en un 10%, la Defensa en un 8% y los PV Máx en un 3%.
Aumenta el daño infligido con los Ataques Normales en un 40%. 1er golpe: 23% 2do golpe: 27% 3er golpe: 40% 4to golpe: 68%
Aumenta el Ataque en un 15%, la Defensa en un 12% y los PV Máx en un 5%.
Aumenta el daño infligido con la Habilidad de Equipo en un 60%.
Aterrizar el Movimiento Definitivo disminuye la Resistencia de Oscuridad en un 15% durante 20 seg.
Aumenta la duración del Aturdimiento de la Habilidad Normal en 3 seg.
Aumenta la Velocidad de Movimiento del héroe en un 50% mientras el Sigilo de la Habilidad Normal está activo, y después de que termine el Sigilo, aumenta la Probabilidad de Crítico del héroe en un 100% durante 5 seg.
Aumenta el Ataque en un 25%, la Defensa en un 20% y los PV Máx en un 8%.
Aumenta el daño infligido con el Movimiento Definitivo en un 50%.
Aumenta la duración de la mejora de Ataques Normales del Ataque Especial en 10 seg. Los enemigos golpeados por el Ataque Normal mejorado quedan Malditos durante 20 seg y el daño que reciben aumenta en un 50%.
Las armas para este personaje se añadirán pronto.